<cruz><episodeinfo>
  
  <defaultlevelfeatures>
    
    <QuakeType type="BREAKABLE_BLOCK"/>
    
    <StartItem type="GEM" count="20"/>
    
    <StartItem type="WHIP" count="10"/>
    
    <StartItem type="TELEPORT_SCROLL" count="0"/>
    
    <StartItem type="KEY" count="0"/>
    
    <ChanceItem type="CHEST" oneoutof="20"/>
    
    <ChanceItem type="KEY" oneoutof="25"/>
    
    <ChanceItem type="POWER_RING" oneoutof="15"/>
    
    <ChanceItem type="SLOW_TIME" oneoutof="35"/>
    
    <ChanceItem type="SPEED_TIME" oneoutof="10"/>
    
    <ChanceItem type="BOMB" oneoutof="40"/>
    
    <ChanceItem type="QUAKE_TRAP" oneoutof="15"/>
    
    <ChanceItem type="WALL_VANISH_TRAP" oneoutof="20"/>
    
  </defaultlevelfeatures>
  
  <Title>Caverns of Kroz</Title>
  
</episodeinfo><levelindex>
  
  <level type="unordered" name="Cavern Entrance"/>
  
  <level type="ordered" name="Welcome Party"/>
  
  <level type="unordered" name="Monster Town"/>
  
  <level type="ordered" name="Winding Passage"/>
  
  <level type="unordered" name="Monster City"/>
  
  <level type="unordered" name="Collapsed Tunnels"/>
  
  <level type="ordered" name="Run For Your Life!"/>
  
  <level type="unordered" name="Justice Is Blind"/>
  
  <level type="ordered" name="Evil Corridors"/>
  
  <level type="unordered" name="Under Construction"/>
  
  <level type="ordered" name="Deadly Formation"/>
  
  <level type="ordered" name="Island of Trouble"/>
  
  <level type="unordered" name="Ancient Ruins"/>
  
  <level type="ordered" name="Fork in the River"/>
  
  <level type="unordered" name="The Hive"/>
  
  <level type="ordered" name="Beware"/>
  
  <level type="unordered" name="Closed In"/>
  
  <level type="ordered" name="Level of Peril"/>
  
  <level type="unordered" name="A Thousand Eyes on You"/>
  
  <level type="ordered" name="Gauntlet of Swords"/>
  
  <level type="ordered" name="Bridge of Insanity"/>
  
  <level type="unordered" name="Now You See Me..."/>
  
  <level type="ordered" name="Careful"/>
  
  <level type="unordered" name="Land of Lava"/>
  
  <level type="ordered" name="Menacing Horde"/>
  
  <level type="unordered" name="Fast Foes"/>
  
  <level type="ordered" name="Lava Canals"/>
  
  <level type="unordered" name="Azure Army"/>
  
  <level type="ordered" name="Thick Woods"/>
  
  <level type="unordered" name="Here They Come"/>
  
  <level type="ordered" name="Room of Confusion"/>
  
  <level type="unordered" name="Rickety Ledges"/>
  
  <level type="ordered" name="Circle of Fate"/>
  
  <level type="unordered" name="Chop Them Down"/>
  
  <level type="ordered" name="Crawling Terror"/>
  
  <level type="unordered" name="Technicolor"/>
  
  <level type="ordered" name="Green Machine"/>
  
  <level type="unordered" name="They Will Get You"/>
  
  <level type="ordered" name="Fortress of Might"/>
  
  <level type="ordered" name="The Sacred Temple"/>
  
</levelindex><unordered_level_info>
  
  <unordered_spawn_counts name="Cavern Entrance">
    
    <levelfeatures>
      
      <Music val="2"/>
      
    </levelfeatures>
    
    <slow_enemy val="15"/>
    
    <medium_enemy val="0"/>
    
    <fast_enemy val="0"/>
    
    <breakable_block val="0"/>
    
    <whip val="1"/>
    
    <stairs val="3"/>
    
    <chest val="0"/>
    
    <slow_time val="0"/>
    
    <gem val="8"/>
    
    <blindness_potion val="0"/>
    
    <teleport_scroll val="0"/>
    
    <key val="0"/>
    
    <door val="0"/>
    
    <solid_wall val="0"/>
    
    <speed_time val="0"/>
    
    <teleport_trap val="0"/>
    
    <river val="0"/>
    
    <power_ring val="0"/>
    
    <forest val="0"/>
    
    <tree val="0"/>
    
    <bomb val="0"/>
    
    <lava val="0"/>
    
    <pit val="0"/>
    
    <staff val="0"/>
    
    <tunnel val="0"/>
    
    <freeze_time val="0"/>
    
    <nugget_or_artifact val="0"/>
    
    <quake_trap val="0"/>
    
    <invisible_breakable_block val="0"/>
    
    <invisible_solid_wall val="0"/>
    
    <invisible_door val="0"/>
    
    <enemy_stop_space val="0"/>
    
    <enemy_activator val="0"/>
    
    <enemy_zap_spell val="0"/>
    
    <enemy_creation_trap val="0"/>
    
    <enemy_generator val="0"/>
    
    <enemy_activator2 val="0"/>
    
    <moving_block val="0"/>
    
    <enemy_activator3 val="0"/>
    
    <player val="0"/>
    
    <reveal_gem_scroll val="0"/>
    
    <tablet val="0"/>
    
    <exploding_block val="0"/>
    
    <exploding_wall_spell val="0"/>
    
    <pouch_gems_25 val="0"/>
    
    <statue val="0"/>
    
    <wall_vanish_trap val="0"/>
    
    <kroz_bonus_k val="0"/>
    
    <kroz_bonus_r val="0"/>
    
    <kroz_bonus_o val="0"/>
    
    <kroz_bonus_z val="0"/>
    
    <openable_wall1 val="0"/>
    
    <openable_wall2 val="0"/>
    
    <openable_wall3 val="0"/>
    
    <closeable_wall1 val="0"/>
    
    <closeable_wall2 val="0"/>
    
    <closeable_wall3 val="0"/>
    
    <open_spell1 val="0"/>
    
    <open_spell2 val="0"/>
    
    <open_spell3 val="0"/>
    
    <close_spell1 val="0"/>
    
    <close_spell2 val="0"/>
    
    <close_spell3 val="0"/>
    
    <grey_breakable_block val="0"/>
    
    <boulder val="0"/>
    
    <electric_floor val="0"/>
    
    <enemy_activator4 val="0"/>
    
    <trigger_breakable_block val="0"/>
    
    <trigger_boulder val="0"/>
    
    <trigger_gem val="0"/>
    
    <trigger_blindness_potion val="0"/>
    
    <trigger_whip val="0"/>
    
    <trigger_nugget val="0"/>
    
    <trigger_tree val="0"/>
    
    <rope val="0"/>
    
    <drop_rope1 val="0"/>
    
    <drop_rope2 val="0"/>
    
    <drop_rope3 val="0"/>
    
    <drop_rope4 val="0"/>
    
    <drop_rope5 val="0"/>
    
    <amulet val="0"/>
    
    <spear_right val="0"/>
    
    <spear_left val="0"/>
    
    <ENEMY4 val="0"/>
    
    <FRAGMENTED_ENEMY val="0"/>
    
    <EXPLOSIVE_ENEMY val="0"/>
    
    <TELEPORTING_ENEMY val="0"/>
    
    <WHIPPING_ENEMY val="0"/>
    
    <GOLEM val="0"/>
    
    <NASTY_TREE val="0"/>
    
    <GATOR val="0"/>
    
    <SALAMANDER val="0"/>
    
    <BLOB val="0"/>
    
    <PURPLE_WORM val="0"/>
    
    <ANKH val="0"/>
    
    <ILLUMINATION_BOMB val="0"/>
    
    <OBSCURATION_BOMB val="0"/>
    
    <ICE_BOULDER val="0"/>
    
    <WHIP_GENERATOR val="0"/>
    
    <TELEPORT_GENERATOR val="0"/>
    
    <REPULSER val="0"/>
    
    <CHARGE_CORRUPTER val="0"/>
    
    <MOVING_ELECTRIC_FLOOR val="0"/>
    
    <MOVING_TUNNEL val="0"/>
    
    <EXPLODABLE_BLOCK2 val="0"/>
    
    <EXPLODING_SPELL2 val="0"/>
    
    <BRIDGE_CASTER_LEFT val="0"/>
    
    <BRIDGE_CASTER_RIGHT val="0"/>
    
    <BRIDGE_CASTER_UP val="0"/>
    
    <BRIDGE_CASTER_DOWN val="0"/>
    
    <STRIGGER_SLOW val="0"/>
    
    <STRIGGER_TELEPORT val="0"/>
    
    <STRIGGER_KEY val="0"/>
    
    <STRIGGER_SOLID val="0"/>
    
    <STRIGGER_ICE val="0"/>
    
    <STRIGGER_GOLEM val="0"/>
    
    <STRIGGER_ROPE val="0"/>
    
    <STRIGGER_NASTY val="0"/>
    
    <STRIGGER_STAIRS val="0"/>
    
  </unordered_spawn_counts>
  
  <unordered_spawn_counts name="Monster Town">
    
    <levelfeatures>
      
      <BackTile val="5"/>
      
      <Music val="9"/>
      
    </levelfeatures>
    
    <slow_enemy val="60"/>
    
    <medium_enemy val="0"/>
    
    <fast_enemy val="0"/>
    
    <breakable_block val="25"/>
    
    <whip val="5"/>
    
    <stairs val="2"/>
    
    <chest val="0"/>
    
    <slow_time val="0"/>
    
    <gem val="10"/>
    
    <blindness_potion val="0"/>
    
    <teleport_scroll val="3"/>
    
    <key val="0"/>
    
    <door val="0"/>
    
    <solid_wall val="0"/>
    
    <speed_time val="0"/>
    
    <teleport_trap val="0"/>
    
    <river val="0"/>
    
    <power_ring val="0"/>
    
    <forest val="0"/>
    
    <tree val="0"/>
    
    <bomb val="0"/>
    
    <lava val="0"/>
    
    <pit val="0"/>
    
    <staff val="0"/>
    
    <tunnel val="0"/>
    
    <freeze_time val="0"/>
    
    <nugget_or_artifact val="0"/>
    
    <quake_trap val="0"/>
    
    <invisible_breakable_block val="0"/>
    
    <invisible_solid_wall val="0"/>
    
    <invisible_door val="0"/>
    
    <enemy_stop_space val="0"/>
    
    <enemy_activator val="0"/>
    
    <enemy_zap_spell val="0"/>
    
    <enemy_creation_trap val="0"/>
    
    <enemy_generator val="0"/>
    
    <enemy_activator2 val="0"/>
    
    <moving_block val="0"/>
    
    <enemy_activator3 val="0"/>
    
    <player val="0"/>
    
    <reveal_gem_scroll val="0"/>
    
    <tablet val="0"/>
    
    <exploding_block val="0"/>
    
    <exploding_wall_spell val="0"/>
    
    <pouch_gems_25 val="0"/>
    
    <statue val="0"/>
    
    <wall_vanish_trap val="0"/>
    
    <kroz_bonus_k val="0"/>
    
    <kroz_bonus_r val="0"/>
    
    <kroz_bonus_o val="0"/>
    
    <kroz_bonus_z val="0"/>
    
    <openable_wall1 val="0"/>
    
    <openable_wall2 val="0"/>
    
    <openable_wall3 val="0"/>
    
    <closeable_wall1 val="0"/>
    
    <closeable_wall2 val="0"/>
    
    <closeable_wall3 val="0"/>
    
    <open_spell1 val="0"/>
    
    <open_spell2 val="0"/>
    
    <open_spell3 val="0"/>
    
    <close_spell1 val="0"/>
    
    <close_spell2 val="0"/>
    
    <close_spell3 val="0"/>
    
    <grey_breakable_block val="0"/>
    
    <boulder val="0"/>
    
    <electric_floor val="0"/>
    
    <enemy_activator4 val="0"/>
    
    <trigger_breakable_block val="0"/>
    
    <trigger_boulder val="0"/>
    
    <trigger_gem val="0"/>
    
    <trigger_blindness_potion val="0"/>
    
    <trigger_whip val="0"/>
    
    <trigger_nugget val="0"/>
    
    <trigger_tree val="0"/>
    
    <rope val="0"/>
    
    <drop_rope1 val="0"/>
    
    <drop_rope2 val="0"/>
    
    <drop_rope3 val="0"/>
    
    <drop_rope4 val="0"/>
    
    <drop_rope5 val="0"/>
    
    <amulet val="0"/>
    
    <spear_right val="0"/>
    
    <spear_left val="0"/>
    
    <ENEMY4 val="0"/>
    
    <FRAGMENTED_ENEMY val="0"/>
    
    <EXPLOSIVE_ENEMY val="0"/>
    
    <TELEPORTING_ENEMY val="0"/>
    
    <WHIPPING_ENEMY val="0"/>
    
    <GOLEM val="0"/>
    
    <NASTY_TREE val="0"/>
    
    <GATOR val="0"/>
    
    <SALAMANDER val="0"/>
    
    <BLOB val="0"/>
    
    <PURPLE_WORM val="0"/>
    
    <ANKH val="0"/>
    
    <ILLUMINATION_BOMB val="0"/>
    
    <OBSCURATION_BOMB val="0"/>
    
    <ICE_BOULDER val="0"/>
    
    <WHIP_GENERATOR val="0"/>
    
    <TELEPORT_GENERATOR val="0"/>
    
    <REPULSER val="0"/>
    
    <CHARGE_CORRUPTER val="0"/>
    
    <MOVING_ELECTRIC_FLOOR val="0"/>
    
    <MOVING_TUNNEL val="0"/>
    
    <EXPLODABLE_BLOCK2 val="0"/>
    
    <EXPLODING_SPELL2 val="0"/>
    
    <BRIDGE_CASTER_LEFT val="0"/>
    
    <BRIDGE_CASTER_RIGHT val="0"/>
    
    <BRIDGE_CASTER_UP val="0"/>
    
    <BRIDGE_CASTER_DOWN val="0"/>
    
    <STRIGGER_SLOW val="0"/>
    
    <STRIGGER_TELEPORT val="0"/>
    
    <STRIGGER_KEY val="0"/>
    
    <STRIGGER_SOLID val="0"/>
    
    <STRIGGER_ICE val="0"/>
    
    <STRIGGER_GOLEM val="0"/>
    
    <STRIGGER_ROPE val="0"/>
    
    <STRIGGER_NASTY val="0"/>
    
    <STRIGGER_STAIRS val="0"/>
    
  </unordered_spawn_counts>
  
  <unordered_spawn_counts name="Monster City">
    
    <levelfeatures>
      
      <Music val="3"/>
      
    </levelfeatures>
    
    <slow_enemy val="500"/>
    
    <medium_enemy val="0"/>
    
    <fast_enemy val="0"/>
    
    <breakable_block val="0"/>
    
    <whip val="0"/>
    
    <stairs val="1"/>
    
    <chest val="0"/>
    
    <slow_time val="0"/>
    
    <gem val="20"/>
    
    <blindness_potion val="0"/>
    
    <teleport_scroll val="3"/>
    
    <key val="0"/>
    
    <door val="0"/>
    
    <solid_wall val="60"/>
    
    <speed_time val="0"/>
    
    <teleport_trap val="0"/>
    
    <river val="0"/>
    
    <power_ring val="0"/>
    
    <forest val="0"/>
    
    <tree val="0"/>
    
    <bomb val="0"/>
    
    <lava val="0"/>
    
    <pit val="0"/>
    
    <staff val="0"/>
    
    <tunnel val="0"/>
    
    <freeze_time val="0"/>
    
    <nugget_or_artifact val="0"/>
    
    <quake_trap val="0"/>
    
    <invisible_breakable_block val="0"/>
    
    <invisible_solid_wall val="0"/>
    
    <invisible_door val="0"/>
    
    <enemy_stop_space val="0"/>
    
    <enemy_activator val="0"/>
    
    <enemy_zap_spell val="0"/>
    
    <enemy_creation_trap val="0"/>
    
    <enemy_generator val="0"/>
    
    <enemy_activator2 val="0"/>
    
    <moving_block val="0"/>
    
    <enemy_activator3 val="0"/>
    
    <player val="0"/>
    
    <reveal_gem_scroll val="0"/>
    
    <tablet val="0"/>
    
    <exploding_block val="0"/>
    
    <exploding_wall_spell val="0"/>
    
    <pouch_gems_25 val="0"/>
    
    <statue val="0"/>
    
    <wall_vanish_trap val="0"/>
    
    <kroz_bonus_k val="0"/>
    
    <kroz_bonus_r val="0"/>
    
    <kroz_bonus_o val="0"/>
    
    <kroz_bonus_z val="0"/>
    
    <openable_wall1 val="0"/>
    
    <openable_wall2 val="0"/>
    
    <openable_wall3 val="0"/>
    
    <closeable_wall1 val="0"/>
    
    <closeable_wall2 val="0"/>
    
    <closeable_wall3 val="0"/>
    
    <open_spell1 val="0"/>
    
    <open_spell2 val="0"/>
    
    <open_spell3 val="0"/>
    
    <close_spell1 val="0"/>
    
    <close_spell2 val="0"/>
    
    <close_spell3 val="0"/>
    
    <grey_breakable_block val="0"/>
    
    <boulder val="0"/>
    
    <electric_floor val="0"/>
    
    <enemy_activator4 val="0"/>
    
    <trigger_breakable_block val="0"/>
    
    <trigger_boulder val="0"/>
    
    <trigger_gem val="0"/>
    
    <trigger_blindness_potion val="0"/>
    
    <trigger_whip val="0"/>
    
    <trigger_nugget val="0"/>
    
    <trigger_tree val="0"/>
    
    <rope val="0"/>
    
    <drop_rope1 val="0"/>
    
    <drop_rope2 val="0"/>
    
    <drop_rope3 val="0"/>
    
    <drop_rope4 val="0"/>
    
    <drop_rope5 val="0"/>
    
    <amulet val="0"/>
    
    <spear_right val="0"/>
    
    <spear_left val="0"/>
    
    <ENEMY4 val="0"/>
    
    <FRAGMENTED_ENEMY val="0"/>
    
    <EXPLOSIVE_ENEMY val="0"/>
    
    <TELEPORTING_ENEMY val="0"/>
    
    <WHIPPING_ENEMY val="0"/>
    
    <GOLEM val="0"/>
    
    <NASTY_TREE val="0"/>
    
    <GATOR val="0"/>
    
    <SALAMANDER val="0"/>
    
    <BLOB val="0"/>
    
    <PURPLE_WORM val="0"/>
    
    <ANKH val="0"/>
    
    <ILLUMINATION_BOMB val="0"/>
    
    <OBSCURATION_BOMB val="0"/>
    
    <ICE_BOULDER val="0"/>
    
    <WHIP_GENERATOR val="0"/>
    
    <TELEPORT_GENERATOR val="0"/>
    
    <REPULSER val="0"/>
    
    <CHARGE_CORRUPTER val="0"/>
    
    <MOVING_ELECTRIC_FLOOR val="0"/>
    
    <MOVING_TUNNEL val="0"/>
    
    <EXPLODABLE_BLOCK2 val="0"/>
    
    <EXPLODING_SPELL2 val="0"/>
    
    <BRIDGE_CASTER_LEFT val="0"/>
    
    <BRIDGE_CASTER_RIGHT val="0"/>
    
    <BRIDGE_CASTER_UP val="0"/>
    
    <BRIDGE_CASTER_DOWN val="0"/>
    
    <STRIGGER_SLOW val="0"/>
    
    <STRIGGER_TELEPORT val="0"/>
    
    <STRIGGER_KEY val="0"/>
    
    <STRIGGER_SOLID val="0"/>
    
    <STRIGGER_ICE val="0"/>
    
    <STRIGGER_GOLEM val="0"/>
    
    <STRIGGER_ROPE val="0"/>
    
    <STRIGGER_NASTY val="0"/>
    
    <STRIGGER_STAIRS val="0"/>
    
  </unordered_spawn_counts>
  
  <unordered_spawn_counts name="Collapsed Tunnels">
    
    <levelfeatures>
      
      <Music val="3"/>
      
    </levelfeatures>
    
    <slow_enemy val="0"/>
    
    <medium_enemy val="0"/>
    
    <fast_enemy val="0"/>
    
    <breakable_block val="999"/>
    
    <whip val="20"/>
    
    <stairs val="2"/>
    
    <chest val="1"/>
    
    <slow_time val="0"/>
    
    <gem val="10"/>
    
    <blindness_potion val="0"/>
    
    <teleport_scroll val="3"/>
    
    <key val="0"/>
    
    <door val="0"/>
    
    <solid_wall val="0"/>
    
    <speed_time val="0"/>
    
    <teleport_trap val="0"/>
    
    <river val="0"/>
    
    <power_ring val="0"/>
    
    <forest val="0"/>
    
    <tree val="0"/>
    
    <bomb val="0"/>
    
    <lava val="0"/>
    
    <pit val="0"/>
    
    <staff val="0"/>
    
    <tunnel val="0"/>
    
    <freeze_time val="0"/>
    
    <nugget_or_artifact val="0"/>
    
    <quake_trap val="0"/>
    
    <invisible_breakable_block val="0"/>
    
    <invisible_solid_wall val="0"/>
    
    <invisible_door val="0"/>
    
    <enemy_stop_space val="0"/>
    
    <enemy_activator val="0"/>
    
    <enemy_zap_spell val="0"/>
    
    <enemy_creation_trap val="0"/>
    
    <enemy_generator val="0"/>
    
    <enemy_activator2 val="0"/>
    
    <moving_block val="0"/>
    
    <enemy_activator3 val="0"/>
    
    <player val="0"/>
    
    <reveal_gem_scroll val="0"/>
    
    <tablet val="0"/>
    
    <exploding_block val="0"/>
    
    <exploding_wall_spell val="0"/>
    
    <pouch_gems_25 val="0"/>
    
    <statue val="0"/>
    
    <wall_vanish_trap val="0"/>
    
    <kroz_bonus_k val="0"/>
    
    <kroz_bonus_r val="0"/>
    
    <kroz_bonus_o val="0"/>
    
    <kroz_bonus_z val="0"/>
    
    <openable_wall1 val="0"/>
    
    <openable_wall2 val="0"/>
    
    <openable_wall3 val="0"/>
    
    <closeable_wall1 val="0"/>
    
    <closeable_wall2 val="0"/>
    
    <closeable_wall3 val="0"/>
    
    <open_spell1 val="0"/>
    
    <open_spell2 val="0"/>
    
    <open_spell3 val="0"/>
    
    <close_spell1 val="0"/>
    
    <close_spell2 val="0"/>
    
    <close_spell3 val="0"/>
    
    <grey_breakable_block val="0"/>
    
    <boulder val="0"/>
    
    <electric_floor val="0"/>
    
    <enemy_activator4 val="0"/>
    
    <trigger_breakable_block val="0"/>
    
    <trigger_boulder val="0"/>
    
    <trigger_gem val="0"/>
    
    <trigger_blindness_potion val="0"/>
    
    <trigger_whip val="0"/>
    
    <trigger_nugget val="0"/>
    
    <trigger_tree val="0"/>
    
    <rope val="0"/>
    
    <drop_rope1 val="0"/>
    
    <drop_rope2 val="0"/>
    
    <drop_rope3 val="0"/>
    
    <drop_rope4 val="0"/>
    
    <drop_rope5 val="0"/>
    
    <amulet val="0"/>
    
    <spear_right val="0"/>
    
    <spear_left val="0"/>
    
    <ENEMY4 val="0"/>
    
    <FRAGMENTED_ENEMY val="0"/>
    
    <EXPLOSIVE_ENEMY val="0"/>
    
    <TELEPORTING_ENEMY val="0"/>
    
    <WHIPPING_ENEMY val="0"/>
    
    <GOLEM val="0"/>
    
    <NASTY_TREE val="0"/>
    
    <GATOR val="0"/>
    
    <SALAMANDER val="0"/>
    
    <BLOB val="0"/>
    
    <PURPLE_WORM val="0"/>
    
    <ANKH val="0"/>
    
    <ILLUMINATION_BOMB val="0"/>
    
    <OBSCURATION_BOMB val="0"/>
    
    <ICE_BOULDER val="0"/>
    
    <WHIP_GENERATOR val="0"/>
    
    <TELEPORT_GENERATOR val="0"/>
    
    <REPULSER val="0"/>
    
    <CHARGE_CORRUPTER val="0"/>
    
    <MOVING_ELECTRIC_FLOOR val="0"/>
    
    <MOVING_TUNNEL val="0"/>
    
    <EXPLODABLE_BLOCK2 val="0"/>
    
    <EXPLODING_SPELL2 val="0"/>
    
    <BRIDGE_CASTER_LEFT val="0"/>
    
    <BRIDGE_CASTER_RIGHT val="0"/>
    
    <BRIDGE_CASTER_UP val="0"/>
    
    <BRIDGE_CASTER_DOWN val="0"/>
    
    <STRIGGER_SLOW val="0"/>
    
    <STRIGGER_TELEPORT val="0"/>
    
    <STRIGGER_KEY val="0"/>
    
    <STRIGGER_SOLID val="0"/>
    
    <STRIGGER_ICE val="0"/>
    
    <STRIGGER_GOLEM val="0"/>
    
    <STRIGGER_ROPE val="0"/>
    
    <STRIGGER_NASTY val="0"/>
    
    <STRIGGER_STAIRS val="0"/>
    
  </unordered_spawn_counts>
  
  <unordered_spawn_counts name="Justice Is Blind">
    
    <levelfeatures>
      
      <BackTile val="2"/>
      
      <Music val="6"/>
      
    </levelfeatures>
    
    <slow_enemy val="0"/>
    
    <medium_enemy val="500"/>
    
    <fast_enemy val="0"/>
    
    <breakable_block val="0"/>
    
    <whip val="0"/>
    
    <stairs val="2"/>
    
    <chest val="0"/>
    
    <slow_time val="0"/>
    
    <gem val="30"/>
    
    <blindness_potion val="400"/>
    
    <teleport_scroll val="5"/>
    
    <key val="0"/>
    
    <door val="0"/>
    
    <solid_wall val="0"/>
    
    <speed_time val="0"/>
    
    <teleport_trap val="0"/>
    
    <river val="0"/>
    
    <power_ring val="0"/>
    
    <forest val="0"/>
    
    <tree val="0"/>
    
    <bomb val="0"/>
    
    <lava val="0"/>
    
    <pit val="0"/>
    
    <staff val="0"/>
    
    <tunnel val="0"/>
    
    <freeze_time val="0"/>
    
    <nugget_or_artifact val="0"/>
    
    <quake_trap val="0"/>
    
    <invisible_breakable_block val="0"/>
    
    <invisible_solid_wall val="0"/>
    
    <invisible_door val="0"/>
    
    <enemy_stop_space val="0"/>
    
    <enemy_activator val="0"/>
    
    <enemy_zap_spell val="0"/>
    
    <enemy_creation_trap val="0"/>
    
    <enemy_generator val="0"/>
    
    <enemy_activator2 val="0"/>
    
    <moving_block val="0"/>
    
    <enemy_activator3 val="0"/>
    
    <player val="0"/>
    
    <reveal_gem_scroll val="0"/>
    
    <tablet val="0"/>
    
    <exploding_block val="0"/>
    
    <exploding_wall_spell val="0"/>
    
    <pouch_gems_25 val="0"/>
    
    <statue val="0"/>
    
    <wall_vanish_trap val="0"/>
    
    <kroz_bonus_k val="0"/>
    
    <kroz_bonus_r val="0"/>
    
    <kroz_bonus_o val="0"/>
    
    <kroz_bonus_z val="0"/>
    
    <openable_wall1 val="0"/>
    
    <openable_wall2 val="0"/>
    
    <openable_wall3 val="0"/>
    
    <closeable_wall1 val="0"/>
    
    <closeable_wall2 val="0"/>
    
    <closeable_wall3 val="0"/>
    
    <open_spell1 val="0"/>
    
    <open_spell2 val="0"/>
    
    <open_spell3 val="0"/>
    
    <close_spell1 val="0"/>
    
    <close_spell2 val="0"/>
    
    <close_spell3 val="0"/>
    
    <grey_breakable_block val="0"/>
    
    <boulder val="0"/>
    
    <electric_floor val="0"/>
    
    <enemy_activator4 val="0"/>
    
    <trigger_breakable_block val="0"/>
    
    <trigger_boulder val="0"/>
    
    <trigger_gem val="0"/>
    
    <trigger_blindness_potion val="0"/>
    
    <trigger_whip val="0"/>
    
    <trigger_nugget val="0"/>
    
    <trigger_tree val="0"/>
    
    <rope val="0"/>
    
    <drop_rope1 val="0"/>
    
    <drop_rope2 val="0"/>
    
    <drop_rope3 val="0"/>
    
    <drop_rope4 val="0"/>
    
    <drop_rope5 val="0"/>
    
    <amulet val="0"/>
    
    <spear_right val="0"/>
    
    <spear_left val="0"/>
    
    <ENEMY4 val="0"/>
    
    <FRAGMENTED_ENEMY val="0"/>
    
    <EXPLOSIVE_ENEMY val="0"/>
    
    <TELEPORTING_ENEMY val="0"/>
    
    <WHIPPING_ENEMY val="0"/>
    
    <GOLEM val="0"/>
    
    <NASTY_TREE val="0"/>
    
    <GATOR val="0"/>
    
    <SALAMANDER val="0"/>
    
    <BLOB val="0"/>
    
    <PURPLE_WORM val="0"/>
    
    <ANKH val="0"/>
    
    <ILLUMINATION_BOMB val="0"/>
    
    <OBSCURATION_BOMB val="0"/>
    
    <ICE_BOULDER val="0"/>
    
    <WHIP_GENERATOR val="0"/>
    
    <TELEPORT_GENERATOR val="0"/>
    
    <REPULSER val="0"/>
    
    <CHARGE_CORRUPTER val="0"/>
    
    <MOVING_ELECTRIC_FLOOR val="0"/>
    
    <MOVING_TUNNEL val="0"/>
    
    <EXPLODABLE_BLOCK2 val="0"/>
    
    <EXPLODING_SPELL2 val="0"/>
    
    <BRIDGE_CASTER_LEFT val="0"/>
    
    <BRIDGE_CASTER_RIGHT val="0"/>
    
    <BRIDGE_CASTER_UP val="0"/>
    
    <BRIDGE_CASTER_DOWN val="0"/>
    
    <STRIGGER_SLOW val="0"/>
    
    <STRIGGER_TELEPORT val="0"/>
    
    <STRIGGER_KEY val="0"/>
    
    <STRIGGER_SOLID val="0"/>
    
    <STRIGGER_ICE val="0"/>
    
    <STRIGGER_GOLEM val="0"/>
    
    <STRIGGER_ROPE val="0"/>
    
    <STRIGGER_NASTY val="0"/>
    
    <STRIGGER_STAIRS val="0"/>
    
  </unordered_spawn_counts>
  
  <unordered_spawn_counts name="Under Construction">
    
    <levelfeatures>
      
      <Music val="8"/>
      
    </levelfeatures>
    
    <slow_enemy val="150"/>
    
    <medium_enemy val="150"/>
    
    <fast_enemy val="120"/>
    
    <breakable_block val="999"/>
    
    <whip val="5"/>
    
    <stairs val="1"/>
    
    <chest val="1"/>
    
    <slow_time val="0"/>
    
    <gem val="8"/>
    
    <blindness_potion val="0"/>
    
    <teleport_scroll val="2"/>
    
    <key val="0"/>
    
    <door val="0"/>
    
    <solid_wall val="0"/>
    
    <speed_time val="0"/>
    
    <teleport_trap val="0"/>
    
    <river val="0"/>
    
    <power_ring val="0"/>
    
    <forest val="0"/>
    
    <tree val="0"/>
    
    <bomb val="0"/>
    
    <lava val="0"/>
    
    <pit val="0"/>
    
    <staff val="0"/>
    
    <tunnel val="0"/>
    
    <freeze_time val="0"/>
    
    <nugget_or_artifact val="0"/>
    
    <quake_trap val="0"/>
    
    <invisible_breakable_block val="0"/>
    
    <invisible_solid_wall val="0"/>
    
    <invisible_door val="0"/>
    
    <enemy_stop_space val="0"/>
    
    <enemy_activator val="0"/>
    
    <enemy_zap_spell val="0"/>
    
    <enemy_creation_trap val="0"/>
    
    <enemy_generator val="0"/>
    
    <enemy_activator2 val="0"/>
    
    <moving_block val="0"/>
    
    <enemy_activator3 val="0"/>
    
    <player val="0"/>
    
    <reveal_gem_scroll val="0"/>
    
    <tablet val="0"/>
    
    <exploding_block val="0"/>
    
    <exploding_wall_spell val="0"/>
    
    <pouch_gems_25 val="0"/>
    
    <statue val="0"/>
    
    <wall_vanish_trap val="0"/>
    
    <kroz_bonus_k val="0"/>
    
    <kroz_bonus_r val="0"/>
    
    <kroz_bonus_o val="0"/>
    
    <kroz_bonus_z val="0"/>
    
    <openable_wall1 val="0"/>
    
    <openable_wall2 val="0"/>
    
    <openable_wall3 val="0"/>
    
    <closeable_wall1 val="0"/>
    
    <closeable_wall2 val="0"/>
    
    <closeable_wall3 val="0"/>
    
    <open_spell1 val="0"/>
    
    <open_spell2 val="0"/>
    
    <open_spell3 val="0"/>
    
    <close_spell1 val="0"/>
    
    <close_spell2 val="0"/>
    
    <close_spell3 val="0"/>
    
    <grey_breakable_block val="0"/>
    
    <boulder val="0"/>
    
    <electric_floor val="0"/>
    
    <enemy_activator4 val="0"/>
    
    <trigger_breakable_block val="0"/>
    
    <trigger_boulder val="0"/>
    
    <trigger_gem val="0"/>
    
    <trigger_blindness_potion val="0"/>
    
    <trigger_whip val="0"/>
    
    <trigger_nugget val="0"/>
    
    <trigger_tree val="0"/>
    
    <rope val="0"/>
    
    <drop_rope1 val="0"/>
    
    <drop_rope2 val="0"/>
    
    <drop_rope3 val="0"/>
    
    <drop_rope4 val="0"/>
    
    <drop_rope5 val="0"/>
    
    <amulet val="0"/>
    
    <spear_right val="0"/>
    
    <spear_left val="0"/>
    
    <ENEMY4 val="0"/>
    
    <FRAGMENTED_ENEMY val="0"/>
    
    <EXPLOSIVE_ENEMY val="0"/>
    
    <TELEPORTING_ENEMY val="0"/>
    
    <WHIPPING_ENEMY val="0"/>
    
    <GOLEM val="0"/>
    
    <NASTY_TREE val="0"/>
    
    <GATOR val="0"/>
    
    <SALAMANDER val="0"/>
    
    <BLOB val="0"/>
    
    <PURPLE_WORM val="0"/>
    
    <ANKH val="0"/>
    
    <ILLUMINATION_BOMB val="0"/>
    
    <OBSCURATION_BOMB val="0"/>
    
    <ICE_BOULDER val="0"/>
    
    <WHIP_GENERATOR val="0"/>
    
    <TELEPORT_GENERATOR val="0"/>
    
    <REPULSER val="0"/>
    
    <CHARGE_CORRUPTER val="0"/>
    
    <MOVING_ELECTRIC_FLOOR val="0"/>
    
    <MOVING_TUNNEL val="0"/>
    
    <EXPLODABLE_BLOCK2 val="0"/>
    
    <EXPLODING_SPELL2 val="0"/>
    
    <BRIDGE_CASTER_LEFT val="0"/>
    
    <BRIDGE_CASTER_RIGHT val="0"/>
    
    <BRIDGE_CASTER_UP val="0"/>
    
    <BRIDGE_CASTER_DOWN val="0"/>
    
    <STRIGGER_SLOW val="0"/>
    
    <STRIGGER_TELEPORT val="0"/>
    
    <STRIGGER_KEY val="0"/>
    
    <STRIGGER_SOLID val="0"/>
    
    <STRIGGER_ICE val="0"/>
    
    <STRIGGER_GOLEM val="0"/>
    
    <STRIGGER_ROPE val="0"/>
    
    <STRIGGER_NASTY val="0"/>
    
    <STRIGGER_STAIRS val="0"/>
    
  </unordered_spawn_counts>
  
  <unordered_spawn_counts name="Ancient Ruins">
    
    <levelfeatures>
      
      <Tablet1Text>@When is a door not a door?  When it's a jar.\n@Or when it's in the middle of an open area.</Tablet1Text>
      
      <BackTile val="2"/>
      
      <Music val="6"/>
      
    </levelfeatures>
    
    <slow_enemy val="0"/>
    
    <medium_enemy val="750"/>
    
    <fast_enemy val="0"/>
    
    <breakable_block val="150"/>
    
    <whip val="2"/>
    
    <stairs val="100"/>
    
    <chest val="1"/>
    
    <slow_time val="0"/>
    
    <gem val="35"/>
    
    <blindness_potion val="1"/>
    
    <teleport_scroll val="3"/>
    
    <key val="1"/>
    
    <door val="5"/>
    
    <solid_wall val="50"/>
    
    <speed_time val="0"/>
    
    <teleport_trap val="2"/>
    
    <river val="0"/>
    
    <power_ring val="0"/>
    
    <forest val="0"/>
    
    <tree val="0"/>
    
    <bomb val="0"/>
    
    <lava val="0"/>
    
    <pit val="0"/>
    
    <staff val="0"/>
    
    <tunnel val="0"/>
    
    <freeze_time val="0"/>
    
    <nugget_or_artifact val="0"/>
    
    <quake_trap val="0"/>
    
    <invisible_breakable_block val="0"/>
    
    <invisible_solid_wall val="0"/>
    
    <invisible_door val="0"/>
    
    <enemy_stop_space val="0"/>
    
    <enemy_activator val="0"/>
    
    <enemy_zap_spell val="0"/>
    
    <enemy_creation_trap val="0"/>
    
    <enemy_generator val="0"/>
    
    <enemy_activator2 val="0"/>
    
    <moving_block val="0"/>
    
    <enemy_activator3 val="0"/>
    
    <player val="0"/>
    
    <reveal_gem_scroll val="0"/>
    
    <tablet val="1"/>
    
    <exploding_block val="0"/>
    
    <exploding_wall_spell val="0"/>
    
    <pouch_gems_25 val="0"/>
    
    <statue val="0"/>
    
    <wall_vanish_trap val="0"/>
    
    <kroz_bonus_k val="0"/>
    
    <kroz_bonus_r val="0"/>
    
    <kroz_bonus_o val="0"/>
    
    <kroz_bonus_z val="0"/>
    
    <openable_wall1 val="0"/>
    
    <openable_wall2 val="0"/>
    
    <openable_wall3 val="0"/>
    
    <closeable_wall1 val="0"/>
    
    <closeable_wall2 val="0"/>
    
    <closeable_wall3 val="0"/>
    
    <open_spell1 val="0"/>
    
    <open_spell2 val="0"/>
    
    <open_spell3 val="0"/>
    
    <close_spell1 val="0"/>
    
    <close_spell2 val="0"/>
    
    <close_spell3 val="0"/>
    
    <grey_breakable_block val="0"/>
    
    <boulder val="0"/>
    
    <electric_floor val="0"/>
    
    <enemy_activator4 val="0"/>
    
    <trigger_breakable_block val="0"/>
    
    <trigger_boulder val="0"/>
    
    <trigger_gem val="0"/>
    
    <trigger_blindness_potion val="0"/>
    
    <trigger_whip val="0"/>
    
    <trigger_nugget val="0"/>
    
    <trigger_tree val="0"/>
    
    <rope val="0"/>
    
    <drop_rope1 val="0"/>
    
    <drop_rope2 val="0"/>
    
    <drop_rope3 val="0"/>
    
    <drop_rope4 val="0"/>
    
    <drop_rope5 val="0"/>
    
    <amulet val="0"/>
    
    <spear_right val="0"/>
    
    <spear_left val="0"/>
    
    <ENEMY4 val="0"/>
    
    <FRAGMENTED_ENEMY val="0"/>
    
    <EXPLOSIVE_ENEMY val="0"/>
    
    <TELEPORTING_ENEMY val="0"/>
    
    <WHIPPING_ENEMY val="0"/>
    
    <GOLEM val="0"/>
    
    <NASTY_TREE val="0"/>
    
    <GATOR val="0"/>
    
    <SALAMANDER val="0"/>
    
    <BLOB val="0"/>
    
    <PURPLE_WORM val="0"/>
    
    <ANKH val="0"/>
    
    <ILLUMINATION_BOMB val="0"/>
    
    <OBSCURATION_BOMB val="0"/>
    
    <ICE_BOULDER val="0"/>
    
    <WHIP_GENERATOR val="0"/>
    
    <TELEPORT_GENERATOR val="0"/>
    
    <REPULSER val="0"/>
    
    <CHARGE_CORRUPTER val="0"/>
    
    <MOVING_ELECTRIC_FLOOR val="0"/>
    
    <MOVING_TUNNEL val="0"/>
    
    <EXPLODABLE_BLOCK2 val="0"/>
    
    <EXPLODING_SPELL2 val="0"/>
    
    <BRIDGE_CASTER_LEFT val="0"/>
    
    <BRIDGE_CASTER_RIGHT val="0"/>
    
    <BRIDGE_CASTER_UP val="0"/>
    
    <BRIDGE_CASTER_DOWN val="0"/>
    
    <STRIGGER_SLOW val="0"/>
    
    <STRIGGER_TELEPORT val="0"/>
    
    <STRIGGER_KEY val="0"/>
    
    <STRIGGER_SOLID val="0"/>
    
    <STRIGGER_ICE val="0"/>
    
    <STRIGGER_GOLEM val="0"/>
    
    <STRIGGER_ROPE val="0"/>
    
    <STRIGGER_NASTY val="0"/>
    
    <STRIGGER_STAIRS val="0"/>
    
  </unordered_spawn_counts>
  
  <unordered_spawn_counts name="The Hive">
    
    <levelfeatures>
      
      <Music val="3"/>
      
    </levelfeatures>
    
    <slow_enemy val="200"/>
    
    <medium_enemy val="100"/>
    
    <fast_enemy val="50"/>
    
    <breakable_block val="300"/>
    
    <whip val="2"/>
    
    <stairs val="1"/>
    
    <chest val="1"/>
    
    <slow_time val="1"/>
    
    <gem val="15"/>
    
    <blindness_potion val="150"/>
    
    <teleport_scroll val="3"/>
    
    <key val="1"/>
    
    <door val="0"/>
    
    <solid_wall val="320"/>
    
    <speed_time val="1"/>
    
    <teleport_trap val="150"/>
    
    <river val="0"/>
    
    <power_ring val="0"/>
    
    <forest val="0"/>
    
    <tree val="0"/>
    
    <bomb val="0"/>
    
    <lava val="0"/>
    
    <pit val="0"/>
    
    <staff val="0"/>
    
    <tunnel val="0"/>
    
    <freeze_time val="0"/>
    
    <nugget_or_artifact val="0"/>
    
    <quake_trap val="0"/>
    
    <invisible_breakable_block val="0"/>
    
    <invisible_solid_wall val="0"/>
    
    <invisible_door val="0"/>
    
    <enemy_stop_space val="0"/>
    
    <enemy_activator val="0"/>
    
    <enemy_zap_spell val="0"/>
    
    <enemy_creation_trap val="0"/>
    
    <enemy_generator val="0"/>
    
    <enemy_activator2 val="0"/>
    
    <moving_block val="0"/>
    
    <enemy_activator3 val="0"/>
    
    <player val="0"/>
    
    <reveal_gem_scroll val="0"/>
    
    <tablet val="0"/>
    
    <exploding_block val="0"/>
    
    <exploding_wall_spell val="0"/>
    
    <pouch_gems_25 val="0"/>
    
    <statue val="0"/>
    
    <wall_vanish_trap val="0"/>
    
    <kroz_bonus_k val="0"/>
    
    <kroz_bonus_r val="0"/>
    
    <kroz_bonus_o val="0"/>
    
    <kroz_bonus_z val="0"/>
    
    <openable_wall1 val="0"/>
    
    <openable_wall2 val="0"/>
    
    <openable_wall3 val="0"/>
    
    <closeable_wall1 val="0"/>
    
    <closeable_wall2 val="0"/>
    
    <closeable_wall3 val="0"/>
    
    <open_spell1 val="0"/>
    
    <open_spell2 val="0"/>
    
    <open_spell3 val="0"/>
    
    <close_spell1 val="0"/>
    
    <close_spell2 val="0"/>
    
    <close_spell3 val="0"/>
    
    <grey_breakable_block val="0"/>
    
    <boulder val="0"/>
    
    <electric_floor val="0"/>
    
    <enemy_activator4 val="0"/>
    
    <trigger_breakable_block val="0"/>
    
    <trigger_boulder val="0"/>
    
    <trigger_gem val="0"/>
    
    <trigger_blindness_potion val="0"/>
    
    <trigger_whip val="0"/>
    
    <trigger_nugget val="0"/>
    
    <trigger_tree val="0"/>
    
    <rope val="0"/>
    
    <drop_rope1 val="0"/>
    
    <drop_rope2 val="0"/>
    
    <drop_rope3 val="0"/>
    
    <drop_rope4 val="0"/>
    
    <drop_rope5 val="0"/>
    
    <amulet val="0"/>
    
    <spear_right val="0"/>
    
    <spear_left val="0"/>
    
    <ENEMY4 val="0"/>
    
    <FRAGMENTED_ENEMY val="0"/>
    
    <EXPLOSIVE_ENEMY val="0"/>
    
    <TELEPORTING_ENEMY val="0"/>
    
    <WHIPPING_ENEMY val="0"/>
    
    <GOLEM val="0"/>
    
    <NASTY_TREE val="0"/>
    
    <GATOR val="0"/>
    
    <SALAMANDER val="0"/>
    
    <BLOB val="0"/>
    
    <PURPLE_WORM val="0"/>
    
    <ANKH val="0"/>
    
    <ILLUMINATION_BOMB val="0"/>
    
    <OBSCURATION_BOMB val="0"/>
    
    <ICE_BOULDER val="0"/>
    
    <WHIP_GENERATOR val="0"/>
    
    <TELEPORT_GENERATOR val="0"/>
    
    <REPULSER val="0"/>
    
    <CHARGE_CORRUPTER val="0"/>
    
    <MOVING_ELECTRIC_FLOOR val="0"/>
    
    <MOVING_TUNNEL val="0"/>
    
    <EXPLODABLE_BLOCK2 val="0"/>
    
    <EXPLODING_SPELL2 val="0"/>
    
    <BRIDGE_CASTER_LEFT val="0"/>
    
    <BRIDGE_CASTER_RIGHT val="0"/>
    
    <BRIDGE_CASTER_UP val="0"/>
    
    <BRIDGE_CASTER_DOWN val="0"/>
    
    <STRIGGER_SLOW val="0"/>
    
    <STRIGGER_TELEPORT val="0"/>
    
    <STRIGGER_KEY val="0"/>
    
    <STRIGGER_SOLID val="0"/>
    
    <STRIGGER_ICE val="0"/>
    
    <STRIGGER_GOLEM val="0"/>
    
    <STRIGGER_ROPE val="0"/>
    
    <STRIGGER_NASTY val="0"/>
    
    <STRIGGER_STAIRS val="0"/>
    
  </unordered_spawn_counts>
  
  <unordered_spawn_counts name="Closed In">
    
    <levelfeatures>
      
      <Music val="10"/>
      
      <BackTile val="4"/>
      
    </levelfeatures>
    
    <slow_enemy val="25"/>
    
    <medium_enemy val="25"/>
    
    <fast_enemy val="25"/>
    
    <breakable_block val="100"/>
    
    <whip val="10"/>
    
    <stairs val="6"/>
    
    <chest val="1"/>
    
    <slow_time val="1"/>
    
    <gem val="25"/>
    
    <blindness_potion val="100"/>
    
    <teleport_scroll val="3"/>
    
    <key val="0"/>
    
    <door val="0"/>
    
    <solid_wall val="850"/>
    
    <speed_time val="1"/>
    
    <teleport_trap val="110"/>
    
    <river val="0"/>
    
    <power_ring val="0"/>
    
    <forest val="0"/>
    
    <tree val="0"/>
    
    <bomb val="0"/>
    
    <lava val="0"/>
    
    <pit val="0"/>
    
    <staff val="0"/>
    
    <tunnel val="0"/>
    
    <freeze_time val="0"/>
    
    <nugget_or_artifact val="0"/>
    
    <quake_trap val="0"/>
    
    <invisible_breakable_block val="0"/>
    
    <invisible_solid_wall val="0"/>
    
    <invisible_door val="0"/>
    
    <enemy_stop_space val="0"/>
    
    <enemy_activator val="0"/>
    
    <enemy_zap_spell val="0"/>
    
    <enemy_creation_trap val="0"/>
    
    <enemy_generator val="0"/>
    
    <enemy_activator2 val="0"/>
    
    <moving_block val="0"/>
    
    <enemy_activator3 val="0"/>
    
    <player val="0"/>
    
    <reveal_gem_scroll val="0"/>
    
    <tablet val="0"/>
    
    <exploding_block val="0"/>
    
    <exploding_wall_spell val="0"/>
    
    <pouch_gems_25 val="0"/>
    
    <statue val="0"/>
    
    <wall_vanish_trap val="0"/>
    
    <kroz_bonus_k val="0"/>
    
    <kroz_bonus_r val="0"/>
    
    <kroz_bonus_o val="0"/>
    
    <kroz_bonus_z val="0"/>
    
    <openable_wall1 val="0"/>
    
    <openable_wall2 val="0"/>
    
    <openable_wall3 val="0"/>
    
    <closeable_wall1 val="0"/>
    
    <closeable_wall2 val="0"/>
    
    <closeable_wall3 val="0"/>
    
    <open_spell1 val="0"/>
    
    <open_spell2 val="0"/>
    
    <open_spell3 val="0"/>
    
    <close_spell1 val="0"/>
    
    <close_spell2 val="0"/>
    
    <close_spell3 val="0"/>
    
    <grey_breakable_block val="0"/>
    
    <boulder val="0"/>
    
    <electric_floor val="0"/>
    
    <enemy_activator4 val="0"/>
    
    <trigger_breakable_block val="0"/>
    
    <trigger_boulder val="0"/>
    
    <trigger_gem val="0"/>
    
    <trigger_blindness_potion val="0"/>
    
    <trigger_whip val="0"/>
    
    <trigger_nugget val="0"/>
    
    <trigger_tree val="0"/>
    
    <rope val="0"/>
    
    <drop_rope1 val="0"/>
    
    <drop_rope2 val="0"/>
    
    <drop_rope3 val="0"/>
    
    <drop_rope4 val="0"/>
    
    <drop_rope5 val="0"/>
    
    <amulet val="0"/>
    
    <spear_right val="0"/>
    
    <spear_left val="0"/>
    
    <ENEMY4 val="0"/>
    
    <FRAGMENTED_ENEMY val="0"/>
    
    <EXPLOSIVE_ENEMY val="0"/>
    
    <TELEPORTING_ENEMY val="0"/>
    
    <WHIPPING_ENEMY val="0"/>
    
    <GOLEM val="0"/>
    
    <NASTY_TREE val="0"/>
    
    <GATOR val="0"/>
    
    <SALAMANDER val="0"/>
    
    <BLOB val="0"/>
    
    <PURPLE_WORM val="0"/>
    
    <ANKH val="0"/>
    
    <ILLUMINATION_BOMB val="0"/>
    
    <OBSCURATION_BOMB val="0"/>
    
    <ICE_BOULDER val="0"/>
    
    <WHIP_GENERATOR val="0"/>
    
    <TELEPORT_GENERATOR val="0"/>
    
    <REPULSER val="0"/>
    
    <CHARGE_CORRUPTER val="0"/>
    
    <MOVING_ELECTRIC_FLOOR val="0"/>
    
    <MOVING_TUNNEL val="0"/>
    
    <EXPLODABLE_BLOCK2 val="0"/>
    
    <EXPLODING_SPELL2 val="0"/>
    
    <BRIDGE_CASTER_LEFT val="0"/>
    
    <BRIDGE_CASTER_RIGHT val="0"/>
    
    <BRIDGE_CASTER_UP val="0"/>
    
    <BRIDGE_CASTER_DOWN val="0"/>
    
    <STRIGGER_SLOW val="0"/>
    
    <STRIGGER_TELEPORT val="0"/>
    
    <STRIGGER_KEY val="0"/>
    
    <STRIGGER_SOLID val="0"/>
    
    <STRIGGER_ICE val="0"/>
    
    <STRIGGER_GOLEM val="0"/>
    
    <STRIGGER_ROPE val="0"/>
    
    <STRIGGER_NASTY val="0"/>
    
    <STRIGGER_STAIRS val="0"/>
    
  </unordered_spawn_counts>
  
  <unordered_spawn_counts name="A Thousand Eyes on You">
    
    <levelfeatures>
      
      <BackTile val="2"/>
      
      <Music val="6"/>
      
    </levelfeatures>
    
    <slow_enemy val="0"/>
    
    <medium_enemy val="980"/>
    
    <fast_enemy val="0"/>
    
    <breakable_block val="0"/>
    
    <whip val="0"/>
    
    <stairs val="1"/>
    
    <chest val="0"/>
    
    <slow_time val="0"/>
    
    <gem val="40"/>
    
    <blindness_potion val="380"/>
    
    <teleport_scroll val="5"/>
    
    <key val="0"/>
    
    <door val="0"/>
    
    <solid_wall val="0"/>
    
    <speed_time val="0"/>
    
    <teleport_trap val="5"/>
    
    <river val="0"/>
    
    <power_ring val="0"/>
    
    <forest val="0"/>
    
    <tree val="0"/>
    
    <bomb val="0"/>
    
    <lava val="0"/>
    
    <pit val="0"/>
    
    <staff val="0"/>
    
    <tunnel val="0"/>
    
    <freeze_time val="0"/>
    
    <nugget_or_artifact val="0"/>
    
    <quake_trap val="0"/>
    
    <invisible_breakable_block val="0"/>
    
    <invisible_solid_wall val="0"/>
    
    <invisible_door val="0"/>
    
    <enemy_stop_space val="0"/>
    
    <enemy_activator val="0"/>
    
    <enemy_zap_spell val="0"/>
    
    <enemy_creation_trap val="0"/>
    
    <enemy_generator val="0"/>
    
    <enemy_activator2 val="0"/>
    
    <moving_block val="0"/>
    
    <enemy_activator3 val="0"/>
    
    <player val="0"/>
    
    <reveal_gem_scroll val="0"/>
    
    <tablet val="0"/>
    
    <exploding_block val="0"/>
    
    <exploding_wall_spell val="0"/>
    
    <pouch_gems_25 val="0"/>
    
    <statue val="0"/>
    
    <wall_vanish_trap val="0"/>
    
    <kroz_bonus_k val="0"/>
    
    <kroz_bonus_r val="0"/>
    
    <kroz_bonus_o val="0"/>
    
    <kroz_bonus_z val="0"/>
    
    <openable_wall1 val="0"/>
    
    <openable_wall2 val="0"/>
    
    <openable_wall3 val="0"/>
    
    <closeable_wall1 val="0"/>
    
    <closeable_wall2 val="0"/>
    
    <closeable_wall3 val="0"/>
    
    <open_spell1 val="0"/>
    
    <open_spell2 val="0"/>
    
    <open_spell3 val="0"/>
    
    <close_spell1 val="0"/>
    
    <close_spell2 val="0"/>
    
    <close_spell3 val="0"/>
    
    <grey_breakable_block val="0"/>
    
    <boulder val="0"/>
    
    <electric_floor val="0"/>
    
    <enemy_activator4 val="0"/>
    
    <trigger_breakable_block val="0"/>
    
    <trigger_boulder val="0"/>
    
    <trigger_gem val="0"/>
    
    <trigger_blindness_potion val="0"/>
    
    <trigger_whip val="0"/>
    
    <trigger_nugget val="0"/>
    
    <trigger_tree val="0"/>
    
    <rope val="0"/>
    
    <drop_rope1 val="0"/>
    
    <drop_rope2 val="0"/>
    
    <drop_rope3 val="0"/>
    
    <drop_rope4 val="0"/>
    
    <drop_rope5 val="0"/>
    
    <amulet val="0"/>
    
    <spear_right val="0"/>
    
    <spear_left val="0"/>
    
    <ENEMY4 val="0"/>
    
    <FRAGMENTED_ENEMY val="0"/>
    
    <EXPLOSIVE_ENEMY val="0"/>
    
    <TELEPORTING_ENEMY val="0"/>
    
    <WHIPPING_ENEMY val="0"/>
    
    <GOLEM val="0"/>
    
    <NASTY_TREE val="0"/>
    
    <GATOR val="0"/>
    
    <SALAMANDER val="0"/>
    
    <BLOB val="0"/>
    
    <PURPLE_WORM val="0"/>
    
    <ANKH val="0"/>
    
    <ILLUMINATION_BOMB val="0"/>
    
    <OBSCURATION_BOMB val="0"/>
    
    <ICE_BOULDER val="0"/>
    
    <WHIP_GENERATOR val="0"/>
    
    <TELEPORT_GENERATOR val="0"/>
    
    <REPULSER val="0"/>
    
    <CHARGE_CORRUPTER val="0"/>
    
    <MOVING_ELECTRIC_FLOOR val="0"/>
    
    <MOVING_TUNNEL val="0"/>
    
    <EXPLODABLE_BLOCK2 val="0"/>
    
    <EXPLODING_SPELL2 val="0"/>
    
    <BRIDGE_CASTER_LEFT val="0"/>
    
    <BRIDGE_CASTER_RIGHT val="0"/>
    
    <BRIDGE_CASTER_UP val="0"/>
    
    <BRIDGE_CASTER_DOWN val="0"/>
    
    <STRIGGER_SLOW val="0"/>
    
    <STRIGGER_TELEPORT val="0"/>
    
    <STRIGGER_KEY val="0"/>
    
    <STRIGGER_SOLID val="0"/>
    
    <STRIGGER_ICE val="0"/>
    
    <STRIGGER_GOLEM val="0"/>
    
    <STRIGGER_ROPE val="0"/>
    
    <STRIGGER_NASTY val="0"/>
    
    <STRIGGER_STAIRS val="0"/>
    
  </unordered_spawn_counts>
  
  <unordered_spawn_counts name="Now You See Me...">
    
    <levelfeatures>
      
      <NoAnim type="TELEPORT_TRAP"/>
      
      <BackTile val="3"/>
      
      <Music val="3"/>
      
    </levelfeatures>
    
    <slow_enemy val="450"/>
    
    <medium_enemy val="0"/>
    
    <fast_enemy val="0"/>
    
    <breakable_block val="0"/>
    
    <whip val="1"/>
    
    <stairs val="1"/>
    
    <chest val="1"/>
    
    <slow_time val="0"/>
    
    <gem val="25"/>
    
    <blindness_potion val="1"/>
    
    <teleport_scroll val="5"/>
    
    <key val="0"/>
    
    <door val="0"/>
    
    <solid_wall val="0"/>
    
    <speed_time val="0"/>
    
    <teleport_trap val="980"/>
    
    <river val="0"/>
    
    <power_ring val="0"/>
    
    <forest val="0"/>
    
    <tree val="0"/>
    
    <bomb val="0"/>
    
    <lava val="0"/>
    
    <pit val="0"/>
    
    <staff val="0"/>
    
    <tunnel val="0"/>
    
    <freeze_time val="0"/>
    
    <nugget_or_artifact val="0"/>
    
    <quake_trap val="0"/>
    
    <invisible_breakable_block val="0"/>
    
    <invisible_solid_wall val="0"/>
    
    <invisible_door val="0"/>
    
    <enemy_stop_space val="0"/>
    
    <enemy_activator val="0"/>
    
    <enemy_zap_spell val="0"/>
    
    <enemy_creation_trap val="0"/>
    
    <enemy_generator val="0"/>
    
    <enemy_activator2 val="0"/>
    
    <moving_block val="0"/>
    
    <enemy_activator3 val="0"/>
    
    <player val="0"/>
    
    <reveal_gem_scroll val="0"/>
    
    <tablet val="0"/>
    
    <exploding_block val="0"/>
    
    <exploding_wall_spell val="0"/>
    
    <pouch_gems_25 val="0"/>
    
    <statue val="0"/>
    
    <wall_vanish_trap val="0"/>
    
    <kroz_bonus_k val="0"/>
    
    <kroz_bonus_r val="0"/>
    
    <kroz_bonus_o val="0"/>
    
    <kroz_bonus_z val="0"/>
    
    <openable_wall1 val="0"/>
    
    <openable_wall2 val="0"/>
    
    <openable_wall3 val="0"/>
    
    <closeable_wall1 val="0"/>
    
    <closeable_wall2 val="0"/>
    
    <closeable_wall3 val="0"/>
    
    <open_spell1 val="0"/>
    
    <open_spell2 val="0"/>
    
    <open_spell3 val="0"/>
    
    <close_spell1 val="0"/>
    
    <close_spell2 val="0"/>
    
    <close_spell3 val="0"/>
    
    <grey_breakable_block val="0"/>
    
    <boulder val="0"/>
    
    <electric_floor val="0"/>
    
    <enemy_activator4 val="0"/>
    
    <trigger_breakable_block val="0"/>
    
    <trigger_boulder val="0"/>
    
    <trigger_gem val="0"/>
    
    <trigger_blindness_potion val="0"/>
    
    <trigger_whip val="0"/>
    
    <trigger_nugget val="0"/>
    
    <trigger_tree val="0"/>
    
    <rope val="0"/>
    
    <drop_rope1 val="0"/>
    
    <drop_rope2 val="0"/>
    
    <drop_rope3 val="0"/>
    
    <drop_rope4 val="0"/>
    
    <drop_rope5 val="0"/>
    
    <amulet val="0"/>
    
    <spear_right val="0"/>
    
    <spear_left val="0"/>
    
    <ENEMY4 val="0"/>
    
    <FRAGMENTED_ENEMY val="0"/>
    
    <EXPLOSIVE_ENEMY val="0"/>
    
    <TELEPORTING_ENEMY val="0"/>
    
    <WHIPPING_ENEMY val="0"/>
    
    <GOLEM val="0"/>
    
    <NASTY_TREE val="0"/>
    
    <GATOR val="0"/>
    
    <SALAMANDER val="0"/>
    
    <BLOB val="0"/>
    
    <PURPLE_WORM val="0"/>
    
    <ANKH val="0"/>
    
    <ILLUMINATION_BOMB val="0"/>
    
    <OBSCURATION_BOMB val="0"/>
    
    <ICE_BOULDER val="0"/>
    
    <WHIP_GENERATOR val="0"/>
    
    <TELEPORT_GENERATOR val="0"/>
    
    <REPULSER val="0"/>
    
    <CHARGE_CORRUPTER val="0"/>
    
    <MOVING_ELECTRIC_FLOOR val="0"/>
    
    <MOVING_TUNNEL val="0"/>
    
    <EXPLODABLE_BLOCK2 val="0"/>
    
    <EXPLODING_SPELL2 val="0"/>
    
    <BRIDGE_CASTER_LEFT val="0"/>
    
    <BRIDGE_CASTER_RIGHT val="0"/>
    
    <BRIDGE_CASTER_UP val="0"/>
    
    <BRIDGE_CASTER_DOWN val="0"/>
    
    <STRIGGER_SLOW val="0"/>
    
    <STRIGGER_TELEPORT val="0"/>
    
    <STRIGGER_KEY val="0"/>
    
    <STRIGGER_SOLID val="0"/>
    
    <STRIGGER_ICE val="0"/>
    
    <STRIGGER_GOLEM val="0"/>
    
    <STRIGGER_ROPE val="0"/>
    
    <STRIGGER_NASTY val="0"/>
    
    <STRIGGER_STAIRS val="0"/>
    
  </unordered_spawn_counts>
  
  <unordered_spawn_counts name="Land of Lava">
    
    <levelfeatures>
      
      <BackTile val="3"/>
      
      <Music val="4"/>
      
    </levelfeatures>
    
    <slow_enemy val="0"/>
    
    <medium_enemy val="240"/>
    
    <fast_enemy val="0"/>
    
    <breakable_block val="25"/>
    
    <whip val="5"/>
    
    <stairs val="2"/>
    
    <chest val="1"/>
    
    <slow_time val="0"/>
    
    <gem val="55"/>
    
    <blindness_potion val="5"/>
    
    <teleport_scroll val="3"/>
    
    <key val="0"/>
    
    <door val="0"/>
    
    <solid_wall val="25"/>
    
    <speed_time val="0"/>
    
    <teleport_trap val="5"/>
    
    <river val="0"/>
    
    <power_ring val="0"/>
    
    <forest val="0"/>
    
    <tree val="0"/>
    
    <bomb val="12"/>
    
    <lava val="700"/>
    
    <pit val="0"/>
    
    <staff val="0"/>
    
    <tunnel val="0"/>
    
    <freeze_time val="0"/>
    
    <nugget_or_artifact val="0"/>
    
    <quake_trap val="0"/>
    
    <invisible_breakable_block val="0"/>
    
    <invisible_solid_wall val="0"/>
    
    <invisible_door val="0"/>
    
    <enemy_stop_space val="0"/>
    
    <enemy_activator val="0"/>
    
    <enemy_zap_spell val="0"/>
    
    <enemy_creation_trap val="0"/>
    
    <enemy_generator val="0"/>
    
    <enemy_activator2 val="0"/>
    
    <moving_block val="0"/>
    
    <enemy_activator3 val="0"/>
    
    <player val="0"/>
    
    <reveal_gem_scroll val="0"/>
    
    <tablet val="0"/>
    
    <exploding_block val="0"/>
    
    <exploding_wall_spell val="0"/>
    
    <pouch_gems_25 val="0"/>
    
    <statue val="0"/>
    
    <wall_vanish_trap val="0"/>
    
    <kroz_bonus_k val="0"/>
    
    <kroz_bonus_r val="0"/>
    
    <kroz_bonus_o val="0"/>
    
    <kroz_bonus_z val="0"/>
    
    <openable_wall1 val="0"/>
    
    <openable_wall2 val="0"/>
    
    <openable_wall3 val="0"/>
    
    <closeable_wall1 val="0"/>
    
    <closeable_wall2 val="0"/>
    
    <closeable_wall3 val="0"/>
    
    <open_spell1 val="0"/>
    
    <open_spell2 val="0"/>
    
    <open_spell3 val="0"/>
    
    <close_spell1 val="0"/>
    
    <close_spell2 val="0"/>
    
    <close_spell3 val="0"/>
    
    <grey_breakable_block val="0"/>
    
    <boulder val="0"/>
    
    <electric_floor val="0"/>
    
    <enemy_activator4 val="0"/>
    
    <trigger_breakable_block val="0"/>
    
    <trigger_boulder val="0"/>
    
    <trigger_gem val="0"/>
    
    <trigger_blindness_potion val="0"/>
    
    <trigger_whip val="0"/>
    
    <trigger_nugget val="0"/>
    
    <trigger_tree val="0"/>
    
    <rope val="0"/>
    
    <drop_rope1 val="0"/>
    
    <drop_rope2 val="0"/>
    
    <drop_rope3 val="0"/>
    
    <drop_rope4 val="0"/>
    
    <drop_rope5 val="0"/>
    
    <amulet val="0"/>
    
    <spear_right val="0"/>
    
    <spear_left val="0"/>
    
    <ENEMY4 val="0"/>
    
    <FRAGMENTED_ENEMY val="0"/>
    
    <EXPLOSIVE_ENEMY val="0"/>
    
    <TELEPORTING_ENEMY val="0"/>
    
    <WHIPPING_ENEMY val="0"/>
    
    <GOLEM val="0"/>
    
    <NASTY_TREE val="0"/>
    
    <GATOR val="0"/>
    
    <SALAMANDER val="0"/>
    
    <BLOB val="0"/>
    
    <PURPLE_WORM val="0"/>
    
    <ANKH val="0"/>
    
    <ILLUMINATION_BOMB val="0"/>
    
    <OBSCURATION_BOMB val="0"/>
    
    <ICE_BOULDER val="0"/>
    
    <WHIP_GENERATOR val="0"/>
    
    <TELEPORT_GENERATOR val="0"/>
    
    <REPULSER val="0"/>
    
    <CHARGE_CORRUPTER val="0"/>
    
    <MOVING_ELECTRIC_FLOOR val="0"/>
    
    <MOVING_TUNNEL val="0"/>
    
    <EXPLODABLE_BLOCK2 val="0"/>
    
    <EXPLODING_SPELL2 val="0"/>
    
    <BRIDGE_CASTER_LEFT val="0"/>
    
    <BRIDGE_CASTER_RIGHT val="0"/>
    
    <BRIDGE_CASTER_UP val="0"/>
    
    <BRIDGE_CASTER_DOWN val="0"/>
    
    <STRIGGER_SLOW val="0"/>
    
    <STRIGGER_TELEPORT val="0"/>
    
    <STRIGGER_KEY val="0"/>
    
    <STRIGGER_SOLID val="0"/>
    
    <STRIGGER_ICE val="0"/>
    
    <STRIGGER_GOLEM val="0"/>
    
    <STRIGGER_ROPE val="0"/>
    
    <STRIGGER_NASTY val="0"/>
    
    <STRIGGER_STAIRS val="0"/>
    
  </unordered_spawn_counts>
  
  <unordered_spawn_counts name="Fast Foes">
    
    <levelfeatures>
      
      <Music val="8"/>
      
      <BackTile val="3"/>
      
    </levelfeatures>
    
    <slow_enemy val="130"/>
    
    <medium_enemy val="130"/>
    
    <fast_enemy val="130"/>
    
    <breakable_block val="30"/>
    
    <whip val="5"/>
    
    <stairs val="1"/>
    
    <chest val="1"/>
    
    <slow_time val="1"/>
    
    <gem val="50"/>
    
    <blindness_potion val="1"/>
    
    <teleport_scroll val="10"/>
    
    <key val="0"/>
    
    <door val="0"/>
    
    <solid_wall val="0"/>
    
    <speed_time val="100"/>
    
    <teleport_trap val="2"/>
    
    <river val="0"/>
    
    <power_ring val="0"/>
    
    <forest val="0"/>
    
    <tree val="0"/>
    
    <bomb val="2"/>
    
    <lava val="100"/>
    
    <pit val="0"/>
    
    <staff val="0"/>
    
    <tunnel val="0"/>
    
    <freeze_time val="0"/>
    
    <nugget_or_artifact val="0"/>
    
    <quake_trap val="0"/>
    
    <invisible_breakable_block val="0"/>
    
    <invisible_solid_wall val="0"/>
    
    <invisible_door val="0"/>
    
    <enemy_stop_space val="0"/>
    
    <enemy_activator val="0"/>
    
    <enemy_zap_spell val="0"/>
    
    <enemy_creation_trap val="0"/>
    
    <enemy_generator val="0"/>
    
    <enemy_activator2 val="0"/>
    
    <moving_block val="0"/>
    
    <enemy_activator3 val="0"/>
    
    <player val="0"/>
    
    <reveal_gem_scroll val="0"/>
    
    <tablet val="0"/>
    
    <exploding_block val="0"/>
    
    <exploding_wall_spell val="0"/>
    
    <pouch_gems_25 val="0"/>
    
    <statue val="0"/>
    
    <wall_vanish_trap val="0"/>
    
    <kroz_bonus_k val="0"/>
    
    <kroz_bonus_r val="0"/>
    
    <kroz_bonus_o val="0"/>
    
    <kroz_bonus_z val="0"/>
    
    <openable_wall1 val="0"/>
    
    <openable_wall2 val="0"/>
    
    <openable_wall3 val="0"/>
    
    <closeable_wall1 val="0"/>
    
    <closeable_wall2 val="0"/>
    
    <closeable_wall3 val="0"/>
    
    <open_spell1 val="0"/>
    
    <open_spell2 val="0"/>
    
    <open_spell3 val="0"/>
    
    <close_spell1 val="0"/>
    
    <close_spell2 val="0"/>
    
    <close_spell3 val="0"/>
    
    <grey_breakable_block val="0"/>
    
    <boulder val="0"/>
    
    <electric_floor val="0"/>
    
    <enemy_activator4 val="0"/>
    
    <trigger_breakable_block val="0"/>
    
    <trigger_boulder val="0"/>
    
    <trigger_gem val="0"/>
    
    <trigger_blindness_potion val="0"/>
    
    <trigger_whip val="0"/>
    
    <trigger_nugget val="0"/>
    
    <trigger_tree val="0"/>
    
    <rope val="0"/>
    
    <drop_rope1 val="0"/>
    
    <drop_rope2 val="0"/>
    
    <drop_rope3 val="0"/>
    
    <drop_rope4 val="0"/>
    
    <drop_rope5 val="0"/>
    
    <amulet val="0"/>
    
    <spear_right val="0"/>
    
    <spear_left val="0"/>
    
    <ENEMY4 val="0"/>
    
    <FRAGMENTED_ENEMY val="0"/>
    
    <EXPLOSIVE_ENEMY val="0"/>
    
    <TELEPORTING_ENEMY val="0"/>
    
    <WHIPPING_ENEMY val="0"/>
    
    <GOLEM val="0"/>
    
    <NASTY_TREE val="0"/>
    
    <GATOR val="0"/>
    
    <SALAMANDER val="0"/>
    
    <BLOB val="0"/>
    
    <PURPLE_WORM val="0"/>
    
    <ANKH val="0"/>
    
    <ILLUMINATION_BOMB val="0"/>
    
    <OBSCURATION_BOMB val="0"/>
    
    <ICE_BOULDER val="0"/>
    
    <WHIP_GENERATOR val="0"/>
    
    <TELEPORT_GENERATOR val="0"/>
    
    <REPULSER val="0"/>
    
    <CHARGE_CORRUPTER val="0"/>
    
    <MOVING_ELECTRIC_FLOOR val="0"/>
    
    <MOVING_TUNNEL val="0"/>
    
    <EXPLODABLE_BLOCK2 val="0"/>
    
    <EXPLODING_SPELL2 val="0"/>
    
    <BRIDGE_CASTER_LEFT val="0"/>
    
    <BRIDGE_CASTER_RIGHT val="0"/>
    
    <BRIDGE_CASTER_UP val="0"/>
    
    <BRIDGE_CASTER_DOWN val="0"/>
    
    <STRIGGER_SLOW val="0"/>
    
    <STRIGGER_TELEPORT val="0"/>
    
    <STRIGGER_KEY val="0"/>
    
    <STRIGGER_SOLID val="0"/>
    
    <STRIGGER_ICE val="0"/>
    
    <STRIGGER_GOLEM val="0"/>
    
    <STRIGGER_ROPE val="0"/>
    
    <STRIGGER_NASTY val="0"/>
    
    <STRIGGER_STAIRS val="0"/>
    
  </unordered_spawn_counts>
  
  <unordered_spawn_counts name="Azure Army">
    
    <levelfeatures>
      
      <BackTile val="1"/>
      
      <Music val="6"/>
      
    </levelfeatures>
    
    <slow_enemy val="0"/>
    
    <medium_enemy val="0"/>
    
    <fast_enemy val="340"/>
    
    <breakable_block val="0"/>
    
    <whip val="0"/>
    
    <stairs val="1"/>
    
    <chest val="0"/>
    
    <slow_time val="0"/>
    
    <gem val="60"/>
    
    <blindness_potion val="400"/>
    
    <teleport_scroll val="5"/>
    
    <key val="0"/>
    
    <door val="0"/>
    
    <solid_wall val="0"/>
    
    <speed_time val="0"/>
    
    <teleport_trap val="5"/>
    
    <river val="0"/>
    
    <power_ring val="0"/>
    
    <forest val="0"/>
    
    <tree val="0"/>
    
    <bomb val="0"/>
    
    <lava val="0"/>
    
    <pit val="0"/>
    
    <staff val="0"/>
    
    <tunnel val="0"/>
    
    <freeze_time val="0"/>
    
    <nugget_or_artifact val="0"/>
    
    <quake_trap val="0"/>
    
    <invisible_breakable_block val="0"/>
    
    <invisible_solid_wall val="0"/>
    
    <invisible_door val="0"/>
    
    <enemy_stop_space val="0"/>
    
    <enemy_activator val="0"/>
    
    <enemy_zap_spell val="0"/>
    
    <enemy_creation_trap val="0"/>
    
    <enemy_generator val="0"/>
    
    <enemy_activator2 val="0"/>
    
    <moving_block val="0"/>
    
    <enemy_activator3 val="0"/>
    
    <player val="0"/>
    
    <reveal_gem_scroll val="0"/>
    
    <tablet val="0"/>
    
    <exploding_block val="0"/>
    
    <exploding_wall_spell val="0"/>
    
    <pouch_gems_25 val="0"/>
    
    <statue val="0"/>
    
    <wall_vanish_trap val="0"/>
    
    <kroz_bonus_k val="0"/>
    
    <kroz_bonus_r val="0"/>
    
    <kroz_bonus_o val="0"/>
    
    <kroz_bonus_z val="0"/>
    
    <openable_wall1 val="0"/>
    
    <openable_wall2 val="0"/>
    
    <openable_wall3 val="0"/>
    
    <closeable_wall1 val="0"/>
    
    <closeable_wall2 val="0"/>
    
    <closeable_wall3 val="0"/>
    
    <open_spell1 val="0"/>
    
    <open_spell2 val="0"/>
    
    <open_spell3 val="0"/>
    
    <close_spell1 val="0"/>
    
    <close_spell2 val="0"/>
    
    <close_spell3 val="0"/>
    
    <grey_breakable_block val="0"/>
    
    <boulder val="0"/>
    
    <electric_floor val="0"/>
    
    <enemy_activator4 val="0"/>
    
    <trigger_breakable_block val="0"/>
    
    <trigger_boulder val="0"/>
    
    <trigger_gem val="0"/>
    
    <trigger_blindness_potion val="0"/>
    
    <trigger_whip val="0"/>
    
    <trigger_nugget val="0"/>
    
    <trigger_tree val="0"/>
    
    <rope val="0"/>
    
    <drop_rope1 val="0"/>
    
    <drop_rope2 val="0"/>
    
    <drop_rope3 val="0"/>
    
    <drop_rope4 val="0"/>
    
    <drop_rope5 val="0"/>
    
    <amulet val="0"/>
    
    <spear_right val="0"/>
    
    <spear_left val="0"/>
    
    <ENEMY4 val="0"/>
    
    <FRAGMENTED_ENEMY val="0"/>
    
    <EXPLOSIVE_ENEMY val="0"/>
    
    <TELEPORTING_ENEMY val="0"/>
    
    <WHIPPING_ENEMY val="0"/>
    
    <GOLEM val="0"/>
    
    <NASTY_TREE val="0"/>
    
    <GATOR val="0"/>
    
    <SALAMANDER val="0"/>
    
    <BLOB val="0"/>
    
    <PURPLE_WORM val="0"/>
    
    <ANKH val="0"/>
    
    <ILLUMINATION_BOMB val="0"/>
    
    <OBSCURATION_BOMB val="0"/>
    
    <ICE_BOULDER val="0"/>
    
    <WHIP_GENERATOR val="0"/>
    
    <TELEPORT_GENERATOR val="0"/>
    
    <REPULSER val="0"/>
    
    <CHARGE_CORRUPTER val="0"/>
    
    <MOVING_ELECTRIC_FLOOR val="0"/>
    
    <MOVING_TUNNEL val="0"/>
    
    <EXPLODABLE_BLOCK2 val="0"/>
    
    <EXPLODING_SPELL2 val="0"/>
    
    <BRIDGE_CASTER_LEFT val="0"/>
    
    <BRIDGE_CASTER_RIGHT val="0"/>
    
    <BRIDGE_CASTER_UP val="0"/>
    
    <BRIDGE_CASTER_DOWN val="0"/>
    
    <STRIGGER_SLOW val="0"/>
    
    <STRIGGER_TELEPORT val="0"/>
    
    <STRIGGER_KEY val="0"/>
    
    <STRIGGER_SOLID val="0"/>
    
    <STRIGGER_ICE val="0"/>
    
    <STRIGGER_GOLEM val="0"/>
    
    <STRIGGER_ROPE val="0"/>
    
    <STRIGGER_NASTY val="0"/>
    
    <STRIGGER_STAIRS val="0"/>
    
  </unordered_spawn_counts>
  
  <unordered_spawn_counts name="Here They Come">
    
    <levelfeatures>
      
      <BackTile val="2"/>
      
      <Music val="1"/>
      
    </levelfeatures>
    
    <slow_enemy val="200"/>
    
    <medium_enemy val="299"/>
    
    <fast_enemy val="0"/>
    
    <breakable_block val="0"/>
    
    <whip val="0"/>
    
    <stairs val="1"/>
    
    <chest val="5"/>
    
    <slow_time val="0"/>
    
    <gem val="0"/>
    
    <blindness_potion val="10"/>
    
    <teleport_scroll val="5"/>
    
    <key val="0"/>
    
    <door val="0"/>
    
    <solid_wall val="0"/>
    
    <speed_time val="100"/>
    
    <teleport_trap val="5"/>
    
    <river val="0"/>
    
    <power_ring val="0"/>
    
    <forest val="0"/>
    
    <tree val="0"/>
    
    <bomb val="16"/>
    
    <lava val="0"/>
    
    <pit val="0"/>
    
    <staff val="0"/>
    
    <tunnel val="0"/>
    
    <freeze_time val="0"/>
    
    <nugget_or_artifact val="0"/>
    
    <quake_trap val="0"/>
    
    <invisible_breakable_block val="0"/>
    
    <invisible_solid_wall val="0"/>
    
    <invisible_door val="0"/>
    
    <enemy_stop_space val="0"/>
    
    <enemy_activator val="0"/>
    
    <enemy_zap_spell val="0"/>
    
    <enemy_creation_trap val="0"/>
    
    <enemy_generator val="0"/>
    
    <enemy_activator2 val="0"/>
    
    <moving_block val="0"/>
    
    <enemy_activator3 val="0"/>
    
    <player val="0"/>
    
    <reveal_gem_scroll val="0"/>
    
    <tablet val="0"/>
    
    <exploding_block val="0"/>
    
    <exploding_wall_spell val="0"/>
    
    <pouch_gems_25 val="0"/>
    
    <statue val="0"/>
    
    <wall_vanish_trap val="0"/>
    
    <kroz_bonus_k val="0"/>
    
    <kroz_bonus_r val="0"/>
    
    <kroz_bonus_o val="0"/>
    
    <kroz_bonus_z val="0"/>
    
    <openable_wall1 val="0"/>
    
    <openable_wall2 val="0"/>
    
    <openable_wall3 val="0"/>
    
    <closeable_wall1 val="0"/>
    
    <closeable_wall2 val="0"/>
    
    <closeable_wall3 val="0"/>
    
    <open_spell1 val="0"/>
    
    <open_spell2 val="0"/>
    
    <open_spell3 val="0"/>
    
    <close_spell1 val="0"/>
    
    <close_spell2 val="0"/>
    
    <close_spell3 val="0"/>
    
    <grey_breakable_block val="0"/>
    
    <boulder val="0"/>
    
    <electric_floor val="0"/>
    
    <enemy_activator4 val="0"/>
    
    <trigger_breakable_block val="0"/>
    
    <trigger_boulder val="0"/>
    
    <trigger_gem val="0"/>
    
    <trigger_blindness_potion val="0"/>
    
    <trigger_whip val="0"/>
    
    <trigger_nugget val="0"/>
    
    <trigger_tree val="0"/>
    
    <rope val="0"/>
    
    <drop_rope1 val="0"/>
    
    <drop_rope2 val="0"/>
    
    <drop_rope3 val="0"/>
    
    <drop_rope4 val="0"/>
    
    <drop_rope5 val="0"/>
    
    <amulet val="0"/>
    
    <spear_right val="0"/>
    
    <spear_left val="0"/>
    
    <ENEMY4 val="0"/>
    
    <FRAGMENTED_ENEMY val="0"/>
    
    <EXPLOSIVE_ENEMY val="0"/>
    
    <TELEPORTING_ENEMY val="0"/>
    
    <WHIPPING_ENEMY val="0"/>
    
    <GOLEM val="0"/>
    
    <NASTY_TREE val="0"/>
    
    <GATOR val="0"/>
    
    <SALAMANDER val="0"/>
    
    <BLOB val="0"/>
    
    <PURPLE_WORM val="0"/>
    
    <ANKH val="0"/>
    
    <ILLUMINATION_BOMB val="0"/>
    
    <OBSCURATION_BOMB val="0"/>
    
    <ICE_BOULDER val="0"/>
    
    <WHIP_GENERATOR val="0"/>
    
    <TELEPORT_GENERATOR val="0"/>
    
    <REPULSER val="0"/>
    
    <CHARGE_CORRUPTER val="0"/>
    
    <MOVING_ELECTRIC_FLOOR val="0"/>
    
    <MOVING_TUNNEL val="0"/>
    
    <EXPLODABLE_BLOCK2 val="0"/>
    
    <EXPLODING_SPELL2 val="0"/>
    
    <BRIDGE_CASTER_LEFT val="0"/>
    
    <BRIDGE_CASTER_RIGHT val="0"/>
    
    <BRIDGE_CASTER_UP val="0"/>
    
    <BRIDGE_CASTER_DOWN val="0"/>
    
    <STRIGGER_SLOW val="0"/>
    
    <STRIGGER_TELEPORT val="0"/>
    
    <STRIGGER_KEY val="0"/>
    
    <STRIGGER_SOLID val="0"/>
    
    <STRIGGER_ICE val="0"/>
    
    <STRIGGER_GOLEM val="0"/>
    
    <STRIGGER_ROPE val="0"/>
    
    <STRIGGER_NASTY val="0"/>
    
    <STRIGGER_STAIRS val="0"/>
    
  </unordered_spawn_counts>
  
  <unordered_spawn_counts name="Rickety Ledges">
    
    <levelfeatures>
      
      <Music val="8"/>
      
    </levelfeatures>
    
    <slow_enemy val="300"/>
    
    <medium_enemy val="0"/>
    
    <fast_enemy val="0"/>
    
    <breakable_block val="150"/>
    
    <whip val="5"/>
    
    <stairs val="3"/>
    
    <chest val="0"/>
    
    <slow_time val="2"/>
    
    <gem val="25"/>
    
    <blindness_potion val="0"/>
    
    <teleport_scroll val="5"/>
    
    <key val="0"/>
    
    <door val="0"/>
    
    <solid_wall val="0"/>
    
    <speed_time val="0"/>
    
    <teleport_trap val="0"/>
    
    <river val="0"/>
    
    <power_ring val="0"/>
    
    <forest val="0"/>
    
    <tree val="0"/>
    
    <bomb val="1"/>
    
    <lava val="0"/>
    
    <pit val="500"/>
    
    <staff val="0"/>
    
    <tunnel val="0"/>
    
    <freeze_time val="0"/>
    
    <nugget_or_artifact val="0"/>
    
    <quake_trap val="0"/>
    
    <invisible_breakable_block val="0"/>
    
    <invisible_solid_wall val="0"/>
    
    <invisible_door val="0"/>
    
    <enemy_stop_space val="0"/>
    
    <enemy_activator val="0"/>
    
    <enemy_zap_spell val="0"/>
    
    <enemy_creation_trap val="0"/>
    
    <enemy_generator val="0"/>
    
    <enemy_activator2 val="0"/>
    
    <moving_block val="0"/>
    
    <enemy_activator3 val="0"/>
    
    <player val="0"/>
    
    <reveal_gem_scroll val="0"/>
    
    <tablet val="0"/>
    
    <exploding_block val="0"/>
    
    <exploding_wall_spell val="0"/>
    
    <pouch_gems_25 val="0"/>
    
    <statue val="0"/>
    
    <wall_vanish_trap val="0"/>
    
    <kroz_bonus_k val="0"/>
    
    <kroz_bonus_r val="0"/>
    
    <kroz_bonus_o val="0"/>
    
    <kroz_bonus_z val="0"/>
    
    <openable_wall1 val="0"/>
    
    <openable_wall2 val="0"/>
    
    <openable_wall3 val="0"/>
    
    <closeable_wall1 val="0"/>
    
    <closeable_wall2 val="0"/>
    
    <closeable_wall3 val="0"/>
    
    <open_spell1 val="0"/>
    
    <open_spell2 val="0"/>
    
    <open_spell3 val="0"/>
    
    <close_spell1 val="0"/>
    
    <close_spell2 val="0"/>
    
    <close_spell3 val="0"/>
    
    <grey_breakable_block val="0"/>
    
    <boulder val="0"/>
    
    <electric_floor val="0"/>
    
    <enemy_activator4 val="0"/>
    
    <trigger_breakable_block val="0"/>
    
    <trigger_boulder val="0"/>
    
    <trigger_gem val="0"/>
    
    <trigger_blindness_potion val="0"/>
    
    <trigger_whip val="0"/>
    
    <trigger_nugget val="0"/>
    
    <trigger_tree val="0"/>
    
    <rope val="0"/>
    
    <drop_rope1 val="0"/>
    
    <drop_rope2 val="0"/>
    
    <drop_rope3 val="0"/>
    
    <drop_rope4 val="0"/>
    
    <drop_rope5 val="0"/>
    
    <amulet val="0"/>
    
    <spear_right val="0"/>
    
    <spear_left val="0"/>
    
    <ENEMY4 val="0"/>
    
    <FRAGMENTED_ENEMY val="0"/>
    
    <EXPLOSIVE_ENEMY val="0"/>
    
    <TELEPORTING_ENEMY val="0"/>
    
    <WHIPPING_ENEMY val="0"/>
    
    <GOLEM val="0"/>
    
    <NASTY_TREE val="0"/>
    
    <GATOR val="0"/>
    
    <SALAMANDER val="0"/>
    
    <BLOB val="0"/>
    
    <PURPLE_WORM val="0"/>
    
    <ANKH val="0"/>
    
    <ILLUMINATION_BOMB val="0"/>
    
    <OBSCURATION_BOMB val="0"/>
    
    <ICE_BOULDER val="0"/>
    
    <WHIP_GENERATOR val="0"/>
    
    <TELEPORT_GENERATOR val="0"/>
    
    <REPULSER val="0"/>
    
    <CHARGE_CORRUPTER val="0"/>
    
    <MOVING_ELECTRIC_FLOOR val="0"/>
    
    <MOVING_TUNNEL val="0"/>
    
    <EXPLODABLE_BLOCK2 val="0"/>
    
    <EXPLODING_SPELL2 val="0"/>
    
    <BRIDGE_CASTER_LEFT val="0"/>
    
    <BRIDGE_CASTER_RIGHT val="0"/>
    
    <BRIDGE_CASTER_UP val="0"/>
    
    <BRIDGE_CASTER_DOWN val="0"/>
    
    <STRIGGER_SLOW val="0"/>
    
    <STRIGGER_TELEPORT val="0"/>
    
    <STRIGGER_KEY val="0"/>
    
    <STRIGGER_SOLID val="0"/>
    
    <STRIGGER_ICE val="0"/>
    
    <STRIGGER_GOLEM val="0"/>
    
    <STRIGGER_ROPE val="0"/>
    
    <STRIGGER_NASTY val="0"/>
    
    <STRIGGER_STAIRS val="0"/>
    
  </unordered_spawn_counts>
  
  <unordered_spawn_counts name="Chop Them Down">
    
    <levelfeatures>
      
      <BackTile val="2"/>
      
      <Music val="1"/>
      
    </levelfeatures>
    
    <slow_enemy val="134"/>
    
    <medium_enemy val="0"/>
    
    <fast_enemy val="0"/>
    
    <breakable_block val="0"/>
    
    <whip val="0"/>
    
    <stairs val="1"/>
    
    <chest val="1"/>
    
    <slow_time val="0"/>
    
    <gem val="0"/>
    
    <blindness_potion val="0"/>
    
    <teleport_scroll val="5"/>
    
    <key val="0"/>
    
    <door val="0"/>
    
    <solid_wall val="0"/>
    
    <speed_time val="0"/>
    
    <teleport_trap val="0"/>
    
    <river val="0"/>
    
    <power_ring val="0"/>
    
    <forest val="640"/>
    
    <tree val="650"/>
    
    <bomb val="35"/>
    
    <lava val="0"/>
    
    <pit val="0"/>
    
    <staff val="0"/>
    
    <tunnel val="0"/>
    
    <freeze_time val="0"/>
    
    <nugget_or_artifact val="0"/>
    
    <quake_trap val="0"/>
    
    <invisible_breakable_block val="0"/>
    
    <invisible_solid_wall val="0"/>
    
    <invisible_door val="0"/>
    
    <enemy_stop_space val="0"/>
    
    <enemy_activator val="0"/>
    
    <enemy_zap_spell val="0"/>
    
    <enemy_creation_trap val="0"/>
    
    <enemy_generator val="0"/>
    
    <enemy_activator2 val="0"/>
    
    <moving_block val="0"/>
    
    <enemy_activator3 val="0"/>
    
    <player val="0"/>
    
    <reveal_gem_scroll val="0"/>
    
    <tablet val="0"/>
    
    <exploding_block val="0"/>
    
    <exploding_wall_spell val="0"/>
    
    <pouch_gems_25 val="0"/>
    
    <statue val="0"/>
    
    <wall_vanish_trap val="0"/>
    
    <kroz_bonus_k val="0"/>
    
    <kroz_bonus_r val="0"/>
    
    <kroz_bonus_o val="0"/>
    
    <kroz_bonus_z val="0"/>
    
    <openable_wall1 val="0"/>
    
    <openable_wall2 val="0"/>
    
    <openable_wall3 val="0"/>
    
    <closeable_wall1 val="0"/>
    
    <closeable_wall2 val="0"/>
    
    <closeable_wall3 val="0"/>
    
    <open_spell1 val="0"/>
    
    <open_spell2 val="0"/>
    
    <open_spell3 val="0"/>
    
    <close_spell1 val="0"/>
    
    <close_spell2 val="0"/>
    
    <close_spell3 val="0"/>
    
    <grey_breakable_block val="0"/>
    
    <boulder val="0"/>
    
    <electric_floor val="0"/>
    
    <enemy_activator4 val="0"/>
    
    <trigger_breakable_block val="0"/>
    
    <trigger_boulder val="0"/>
    
    <trigger_gem val="0"/>
    
    <trigger_blindness_potion val="0"/>
    
    <trigger_whip val="0"/>
    
    <trigger_nugget val="0"/>
    
    <trigger_tree val="0"/>
    
    <rope val="0"/>
    
    <drop_rope1 val="0"/>
    
    <drop_rope2 val="0"/>
    
    <drop_rope3 val="0"/>
    
    <drop_rope4 val="0"/>
    
    <drop_rope5 val="0"/>
    
    <amulet val="0"/>
    
    <spear_right val="0"/>
    
    <spear_left val="0"/>
    
    <ENEMY4 val="0"/>
    
    <FRAGMENTED_ENEMY val="0"/>
    
    <EXPLOSIVE_ENEMY val="0"/>
    
    <TELEPORTING_ENEMY val="0"/>
    
    <WHIPPING_ENEMY val="0"/>
    
    <GOLEM val="0"/>
    
    <NASTY_TREE val="0"/>
    
    <GATOR val="0"/>
    
    <SALAMANDER val="0"/>
    
    <BLOB val="0"/>
    
    <PURPLE_WORM val="0"/>
    
    <ANKH val="0"/>
    
    <ILLUMINATION_BOMB val="0"/>
    
    <OBSCURATION_BOMB val="0"/>
    
    <ICE_BOULDER val="0"/>
    
    <WHIP_GENERATOR val="0"/>
    
    <TELEPORT_GENERATOR val="0"/>
    
    <REPULSER val="0"/>
    
    <CHARGE_CORRUPTER val="0"/>
    
    <MOVING_ELECTRIC_FLOOR val="0"/>
    
    <MOVING_TUNNEL val="0"/>
    
    <EXPLODABLE_BLOCK2 val="0"/>
    
    <EXPLODING_SPELL2 val="0"/>
    
    <BRIDGE_CASTER_LEFT val="0"/>
    
    <BRIDGE_CASTER_RIGHT val="0"/>
    
    <BRIDGE_CASTER_UP val="0"/>
    
    <BRIDGE_CASTER_DOWN val="0"/>
    
    <STRIGGER_SLOW val="0"/>
    
    <STRIGGER_TELEPORT val="0"/>
    
    <STRIGGER_KEY val="0"/>
    
    <STRIGGER_SOLID val="0"/>
    
    <STRIGGER_ICE val="0"/>
    
    <STRIGGER_GOLEM val="0"/>
    
    <STRIGGER_ROPE val="0"/>
    
    <STRIGGER_NASTY val="0"/>
    
    <STRIGGER_STAIRS val="0"/>
    
  </unordered_spawn_counts>
  
  <unordered_spawn_counts name="Technicolor">
    
    <levelfeatures>
      
      <BackTile val="5"/>
      
      <Music val="3"/>
      
    </levelfeatures>
    
    <slow_enemy val="120"/>
    
    <medium_enemy val="120"/>
    
    <fast_enemy val="120"/>
    
    <breakable_block val="50"/>
    
    <whip val="5"/>
    
    <stairs val="1"/>
    
    <chest val="1"/>
    
    <slow_time val="2"/>
    
    <gem val="50"/>
    
    <blindness_potion val="50"/>
    
    <teleport_scroll val="3"/>
    
    <key val="0"/>
    
    <door val="0"/>
    
    <solid_wall val="50"/>
    
    <speed_time val="2"/>
    
    <teleport_trap val="50"/>
    
    <river val="60"/>
    
    <power_ring val="1"/>
    
    <forest val="60"/>
    
    <tree val="60"/>
    
    <bomb val="17"/>
    
    <lava val="100"/>
    
    <pit val="98"/>
    
    <staff val="0"/>
    
    <tunnel val="0"/>
    
    <freeze_time val="0"/>
    
    <nugget_or_artifact val="0"/>
    
    <quake_trap val="0"/>
    
    <invisible_breakable_block val="0"/>
    
    <invisible_solid_wall val="0"/>
    
    <invisible_door val="0"/>
    
    <enemy_stop_space val="0"/>
    
    <enemy_activator val="0"/>
    
    <enemy_zap_spell val="0"/>
    
    <enemy_creation_trap val="0"/>
    
    <enemy_generator val="0"/>
    
    <enemy_activator2 val="0"/>
    
    <moving_block val="0"/>
    
    <enemy_activator3 val="0"/>
    
    <player val="0"/>
    
    <reveal_gem_scroll val="0"/>
    
    <tablet val="0"/>
    
    <exploding_block val="0"/>
    
    <exploding_wall_spell val="0"/>
    
    <pouch_gems_25 val="0"/>
    
    <statue val="0"/>
    
    <wall_vanish_trap val="0"/>
    
    <kroz_bonus_k val="0"/>
    
    <kroz_bonus_r val="0"/>
    
    <kroz_bonus_o val="0"/>
    
    <kroz_bonus_z val="0"/>
    
    <openable_wall1 val="0"/>
    
    <openable_wall2 val="0"/>
    
    <openable_wall3 val="0"/>
    
    <closeable_wall1 val="0"/>
    
    <closeable_wall2 val="0"/>
    
    <closeable_wall3 val="0"/>
    
    <open_spell1 val="0"/>
    
    <open_spell2 val="0"/>
    
    <open_spell3 val="0"/>
    
    <close_spell1 val="0"/>
    
    <close_spell2 val="0"/>
    
    <close_spell3 val="0"/>
    
    <grey_breakable_block val="0"/>
    
    <boulder val="0"/>
    
    <electric_floor val="0"/>
    
    <enemy_activator4 val="0"/>
    
    <trigger_breakable_block val="0"/>
    
    <trigger_boulder val="0"/>
    
    <trigger_gem val="0"/>
    
    <trigger_blindness_potion val="0"/>
    
    <trigger_whip val="0"/>
    
    <trigger_nugget val="0"/>
    
    <trigger_tree val="0"/>
    
    <rope val="0"/>
    
    <drop_rope1 val="0"/>
    
    <drop_rope2 val="0"/>
    
    <drop_rope3 val="0"/>
    
    <drop_rope4 val="0"/>
    
    <drop_rope5 val="0"/>
    
    <amulet val="0"/>
    
    <spear_right val="0"/>
    
    <spear_left val="0"/>
    
    <ENEMY4 val="0"/>
    
    <FRAGMENTED_ENEMY val="0"/>
    
    <EXPLOSIVE_ENEMY val="0"/>
    
    <TELEPORTING_ENEMY val="0"/>
    
    <WHIPPING_ENEMY val="0"/>
    
    <GOLEM val="0"/>
    
    <NASTY_TREE val="0"/>
    
    <GATOR val="0"/>
    
    <SALAMANDER val="0"/>
    
    <BLOB val="0"/>
    
    <PURPLE_WORM val="0"/>
    
    <ANKH val="0"/>
    
    <ILLUMINATION_BOMB val="0"/>
    
    <OBSCURATION_BOMB val="0"/>
    
    <ICE_BOULDER val="0"/>
    
    <WHIP_GENERATOR val="0"/>
    
    <TELEPORT_GENERATOR val="0"/>
    
    <REPULSER val="0"/>
    
    <CHARGE_CORRUPTER val="0"/>
    
    <MOVING_ELECTRIC_FLOOR val="0"/>
    
    <MOVING_TUNNEL val="0"/>
    
    <EXPLODABLE_BLOCK2 val="0"/>
    
    <EXPLODING_SPELL2 val="0"/>
    
    <BRIDGE_CASTER_LEFT val="0"/>
    
    <BRIDGE_CASTER_RIGHT val="0"/>
    
    <BRIDGE_CASTER_UP val="0"/>
    
    <BRIDGE_CASTER_DOWN val="0"/>
    
    <STRIGGER_SLOW val="0"/>
    
    <STRIGGER_TELEPORT val="0"/>
    
    <STRIGGER_KEY val="0"/>
    
    <STRIGGER_SOLID val="0"/>
    
    <STRIGGER_ICE val="0"/>
    
    <STRIGGER_GOLEM val="0"/>
    
    <STRIGGER_ROPE val="0"/>
    
    <STRIGGER_NASTY val="0"/>
    
    <STRIGGER_STAIRS val="0"/>
    
  </unordered_spawn_counts>
  
  <unordered_spawn_counts name="They Will Get You">
    
    <levelfeatures>
      
      <Music val="10"/>
      
      <BackTile val="8"/>
      
    </levelfeatures>
    
    <slow_enemy val="300"/>
    
    <medium_enemy val="200"/>
    
    <fast_enemy val="100"/>
    
    <breakable_block val="0"/>
    
    <whip val="5"/>
    
    <stairs val="1"/>
    
    <chest val="5"/>
    
    <slow_time val="0"/>
    
    <gem val="30"/>
    
    <blindness_potion val="0"/>
    
    <teleport_scroll val="5"/>
    
    <key val="0"/>
    
    <door val="0"/>
    
    <solid_wall val="0"/>
    
    <speed_time val="0"/>
    
    <teleport_trap val="5"/>
    
    <river val="0"/>
    
    <power_ring val="0"/>
    
    <forest val="0"/>
    
    <tree val="0"/>
    
    <bomb val="1"/>
    
    <lava val="10"/>
    
    <pit val="3"/>
    
    <staff val="0"/>
    
    <tunnel val="0"/>
    
    <freeze_time val="0"/>
    
    <nugget_or_artifact val="0"/>
    
    <quake_trap val="0"/>
    
    <invisible_breakable_block val="0"/>
    
    <invisible_solid_wall val="0"/>
    
    <invisible_door val="0"/>
    
    <enemy_stop_space val="0"/>
    
    <enemy_activator val="0"/>
    
    <enemy_zap_spell val="0"/>
    
    <enemy_creation_trap val="0"/>
    
    <enemy_generator val="0"/>
    
    <enemy_activator2 val="0"/>
    
    <moving_block val="0"/>
    
    <enemy_activator3 val="0"/>
    
    <player val="0"/>
    
    <reveal_gem_scroll val="0"/>
    
    <tablet val="0"/>
    
    <exploding_block val="0"/>
    
    <exploding_wall_spell val="0"/>
    
    <pouch_gems_25 val="0"/>
    
    <statue val="0"/>
    
    <wall_vanish_trap val="0"/>
    
    <kroz_bonus_k val="0"/>
    
    <kroz_bonus_r val="0"/>
    
    <kroz_bonus_o val="0"/>
    
    <kroz_bonus_z val="0"/>
    
    <openable_wall1 val="0"/>
    
    <openable_wall2 val="0"/>
    
    <openable_wall3 val="0"/>
    
    <closeable_wall1 val="0"/>
    
    <closeable_wall2 val="0"/>
    
    <closeable_wall3 val="0"/>
    
    <open_spell1 val="0"/>
    
    <open_spell2 val="0"/>
    
    <open_spell3 val="0"/>
    
    <close_spell1 val="0"/>
    
    <close_spell2 val="0"/>
    
    <close_spell3 val="0"/>
    
    <grey_breakable_block val="0"/>
    
    <boulder val="0"/>
    
    <electric_floor val="0"/>
    
    <enemy_activator4 val="0"/>
    
    <trigger_breakable_block val="0"/>
    
    <trigger_boulder val="0"/>
    
    <trigger_gem val="0"/>
    
    <trigger_blindness_potion val="0"/>
    
    <trigger_whip val="0"/>
    
    <trigger_nugget val="0"/>
    
    <trigger_tree val="0"/>
    
    <rope val="0"/>
    
    <drop_rope1 val="0"/>
    
    <drop_rope2 val="0"/>
    
    <drop_rope3 val="0"/>
    
    <drop_rope4 val="0"/>
    
    <drop_rope5 val="0"/>
    
    <amulet val="0"/>
    
    <spear_right val="0"/>
    
    <spear_left val="0"/>
    
    <ENEMY4 val="0"/>
    
    <FRAGMENTED_ENEMY val="0"/>
    
    <EXPLOSIVE_ENEMY val="0"/>
    
    <TELEPORTING_ENEMY val="0"/>
    
    <WHIPPING_ENEMY val="0"/>
    
    <GOLEM val="0"/>
    
    <NASTY_TREE val="0"/>
    
    <GATOR val="0"/>
    
    <SALAMANDER val="0"/>
    
    <BLOB val="0"/>
    
    <PURPLE_WORM val="0"/>
    
    <ANKH val="0"/>
    
    <ILLUMINATION_BOMB val="0"/>
    
    <OBSCURATION_BOMB val="0"/>
    
    <ICE_BOULDER val="0"/>
    
    <WHIP_GENERATOR val="0"/>
    
    <TELEPORT_GENERATOR val="0"/>
    
    <REPULSER val="0"/>
    
    <CHARGE_CORRUPTER val="0"/>
    
    <MOVING_ELECTRIC_FLOOR val="0"/>
    
    <MOVING_TUNNEL val="0"/>
    
    <EXPLODABLE_BLOCK2 val="0"/>
    
    <EXPLODING_SPELL2 val="0"/>
    
    <BRIDGE_CASTER_LEFT val="0"/>
    
    <BRIDGE_CASTER_RIGHT val="0"/>
    
    <BRIDGE_CASTER_UP val="0"/>
    
    <BRIDGE_CASTER_DOWN val="0"/>
    
    <STRIGGER_SLOW val="0"/>
    
    <STRIGGER_TELEPORT val="0"/>
    
    <STRIGGER_KEY val="0"/>
    
    <STRIGGER_SOLID val="0"/>
    
    <STRIGGER_ICE val="0"/>
    
    <STRIGGER_GOLEM val="0"/>
    
    <STRIGGER_ROPE val="0"/>
    
    <STRIGGER_NASTY val="0"/>
    
    <STRIGGER_STAIRS val="0"/>
    
  </unordered_spawn_counts>
  
</unordered_level_info><ordered_level_info><ordered_level name="Welcome Party"><levelfeatures>
  
  <BackTile val="4"/>
  
  <Music val="2"/>
  
</levelfeatures><ordered_level_lines><fp_symbol_line>LXXX2    2     2        2   2  2  2   2    2 2    2  2    2    +</fp_symbol_line><fp_symbol_line>+XXX  2     2      2        2          2  2    2     2      XXX </fp_symbol_line><fp_symbol_line> XXX2   2      2       2  2     2   2       2      2  2  2  XTX </fp_symbol_line><fp_symbol_line>+XXX          2  2           2         2  2     2   2       XXX </fp_symbol_line><fp_symbol_line> XXX   2   2         2   2     2    2      2  2        2     2  </fp_symbol_line><fp_symbol_line>+XXX 2                                                          </fp_symbol_line><fp_symbol_line> XXX  2  XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX  2  2 </fp_symbol_line><fp_symbol_line>+XXX2    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX    2  </fp_symbol_line><fp_symbol_line> XXX  2  XXX2                    W                   2XXX 2     </fp_symbol_line><fp_symbol_line>+XXX   2 XXX  2                FFFFF               2  XXX   2 2 </fp_symbol_line><fp_symbol_line> XXX2 2  XXX                   F111F                  XXX       </fp_symbol_line><fp_symbol_line>+XXX2    XXX+   3  3        W  F1P1F  W       3  3   +XXX  2    </fp_symbol_line><fp_symbol_line>XXXX   2 XXX                   F111F                  XXX 2    2</fp_symbol_line><fp_symbol_line>WXXX 2   XXX  2                FFFFF               2  XXX   2   </fp_symbol_line><fp_symbol_line>WXXX2    XXX2                    W                   2XXX    2  </fp_symbol_line><fp_symbol_line>WXXX  2  XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX 2     </fp_symbol_line><fp_symbol_line>WXXX   2 XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX    2  </fp_symbol_line><fp_symbol_line>WXXX2                                                      2    </fp_symbol_line><fp_symbol_line>WXXX    2   2      2   2     2    2   2    2    2      2      2 </fp_symbol_line><fp_symbol_line>XXXX 2    2   2 2    2    2     2       2     2     2     2 XXX </fp_symbol_line><fp_symbol_line>XXXX2  2    2  2  2      2    2     2  2  2  2    2         XTX </fp_symbol_line><fp_symbol_line>XXXX 2   2 2    2   2  2    2   2       2       2   2   2   XXX </fp_symbol_line><fp_symbol_line>CXXX   2    2  2 2    2 2     2    2  2  2   2    2  2    2    +</fp_symbol_line></ordered_level_lines><colorlayer></colorlayer><textlayer></textlayer><fxlayer/></ordered_level><ordered_level name="Winding Passage"><levelfeatures>
  
  <BackTile val="3"/>
  
  <Music val="9"/>
  
</levelfeatures><ordered_level_lines><fp_symbol_line>WFP I        C3+3+3+3+3+3+3+2+2+2+2+2+2+2+2+1+1+1+1+1+1+1+1 W   </fp_symbol_line><fp_symbol_line>XX############################################################CC</fp_symbol_line><fp_symbol_line>             C3+3+3+3+3+3+3+2+2+2+2+2+2+2+2+1+1+1+1+1+1+1+1 W   </fp_symbol_line><fp_symbol_line>  ##############################################################</fp_symbol_line><fp_symbol_line>  #     1        +              1     +                  X      </fp_symbol_line><fp_symbol_line> 1#I##################################################   #   #  </fp_symbol_line><fp_symbol_line>  #X #XX    X    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX#1  #   #+ </fp_symbol_line><fp_symbol_line>  # X#XX XX X XX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX#   # 1 #  </fp_symbol_line><fp_symbol_line>+ #X #X +XX  +X  XXLX  W + + + + + T + + + + + W   XX#   #   # 1</fp_symbol_line><fp_symbol_line>  # X#X XXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX  X# 1 #+  #  </fp_symbol_line><fp_symbol_line>1 #X #X   X     +XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX X#   #   #  </fp_symbol_line><fp_symbol_line>  # X#XXX X ####################################### X#  +#1  #  </fp_symbol_line><fp_symbol_line>  #X #XXXIX     1   +    1   +   1  +               X#   #   #  </fp_symbol_line><fp_symbol_line>  # X#X   ###################################XXX######  1#   #  </fp_symbol_line><fp_symbol_line>  #X #X #####################################XXX######   #   #1 </fp_symbol_line><fp_symbol_line> 1# X#X     1 +1 +1 +1 +1 +1++++                     #+  #  1#  </fp_symbol_line><fp_symbol_line>  #X ########################################XXX#### #   #   # +</fp_symbol_line><fp_symbol_line>  # XXXXXXXXXXXCXXXXXXXXXCXXXXXXXXXCXXXXXXXXXWWWXXX# # 1 #  +#  </fp_symbol_line><fp_symbol_line>  # XXXXXXCXXXXXXXXXCXXXXXXXXXCXXXXXXXXXCXXXXXXXXXX#1#   #1  #  </fp_symbol_line><fp_symbol_line> +# ################################################ #   #   # 1</fp_symbol_line><fp_symbol_line>  #    1+++1            C           1+++1            #       #  </fp_symbol_line><fp_symbol_line>1 ############################################################  </fp_symbol_line><fp_symbol_line>         1       +            1         +               1       </fp_symbol_line></ordered_level_lines><colorlayer></colorlayer><textlayer></textlayer><fxlayer>
  
  <fx type="83" x1="1" y1="1" x2="64" y2="3"/>
  
  <fx type="84" x1="3" y1="4" x2="54" y2="22"/>
  
</fxlayer></ordered_level><ordered_level name="Run For Your Life!"><levelfeatures>
  
  <Tablet1Text>Editor's Note:  If you managed to get here,your teleport was pretty darn lucky.</Tablet1Text>
  
  <BackTile val="5"/>
  
  <BaseZoom val="0.3030303"/>
  
  <Music val="3"/>
  
  <Hint1Text>#MEDAL(Bank Robber,1)</Hint1Text>
  
</levelfeatures><ordered_level_lines><fp_symbol_line>X3 3 3 3 3 X+X             XX  L  XX             X3X 3 3 3 3 3X </fp_symbol_line><fp_symbol_line> X+ + + + + X3XX           XX     XX           XX+X + + + + +X  </fp_symbol_line><fp_symbol_line>  X3 3 3 3 3 X+XX     W    XX  3  XX    K     XX3X 3 3 3 3 3X   </fp_symbol_line><fp_symbol_line>   X          X3XX         XX3 + 3XX         XX+X          X    </fp_symbol_line><fp_symbol_line>+   X3 3 3 3 3 X+XX   3    XX  3  XX    3   XX3X 3 3 3 3 3X    +</fp_symbol_line><fp_symbol_line>#    X          X3XX       XX  +  XX       XX+X          X     #</fp_symbol_line><fp_symbol_line>##    X3 3 3 3 3 X+XX      XX  3  XX      XX3X 3 3 3 3 3X     ##</fp_symbol_line><fp_symbol_line>C##    X          X3XX     XX3 + 3XX     XX+X          X     ##C</fp_symbol_line><fp_symbol_line>+###    X3 3 3 3 3 X+XX    XX  3  XX    XX3X 3 3 3 3 3X     ###+</fp_symbol_line><fp_symbol_line> ####    XI I I I I X3XX   XX  +  XX   XX+X I I I I IX     #### </fp_symbol_line><fp_symbol_line> #####    X3 3 3 3 3 X+XX  XX  3  XX  XX3X 3 3 3 3 3X     ##### </fp_symbol_line><fp_symbol_line> ######    X          X3XX XX  +  XX XX+X          X     ###### </fp_symbol_line><fp_symbol_line> #######    X3 3 3 3 3 X+XXXX  X  XXXX3X 3 3 3 3 3X     ####### </fp_symbol_line><fp_symbol_line> ########    X          X3XXX  C  XXX+X          X     ######## </fp_symbol_line><fp_symbol_line> #########    X3 3 3 3 3 X+XX  F  XX3X 3 3 3 3 3X     ######### </fp_symbol_line><fp_symbol_line> ##########    X+ + + + +3X3X3 T 3X+X3+ + + + +X     ########## </fp_symbol_line><fp_symbol_line> ###########    X          X       X          X     ########### </fp_symbol_line><fp_symbol_line> ###     ####    X      XXXXXXXXXXXXXXX      X     ###XXX#XXX## </fp_symbol_line><fp_symbol_line> ### CCC !####    X     X      S      X     X     ####XXXX##### </fp_symbol_line><fp_symbol_line> ###     ######    X    X             X    X     #####XXXX##### </fp_symbol_line><fp_symbol_line> ###############    X   X             X   X     ############### </fp_symbol_line><fp_symbol_line> ################    X  X   XXXXXXX   X  X     ################ </fp_symbol_line><fp_symbol_line>33333333333333333  3  X+X + XXXPXXX + X+X  3   33333333333333333</fp_symbol_line></ordered_level_lines><colorlayer></colorlayer><textlayer><textline></textline><textline></textline><textline></textline><textline></textline><textline></textline><textline></textline><textline></textline><textline></textline><textline></textline><textline></textline><textline></textline><textline></textline><textline></textline><textline></textline><textline></textline><textline></textline><textline></textline><textline>                                                      RUN FOR   </textline><textline>                                                      YOUR      </textline><textline>                                                      LIFE!     </textline><textline></textline><textline></textline><textline></textline></textlayer><fxlayer>
  <fx type="85" x1="5" y1="18" x2="9" y2="20"/>
</fxlayer></ordered_level><ordered_level name="Evil Corridors"><levelfeatures>
  
  <Music val="8"/>
  
  <BackTile val="4"/>
  
  <BaseZoom val="0.3030303"/>
  
</levelfeatures><ordered_level_lines><fp_symbol_line>XXXXX+++XX  XXXXXXXX2#XXXXXXXXX3XXXXXXXXXX2XXX XWXXX#######XXXXX</fp_symbol_line><fp_symbol_line>XXXX+XXX+XXX XXXXX  X2#XXXXXXX# #XXXXXXX#2#XXXXXX X #+++++#XXXXX</fp_symbol_line><fp_symbol_line>XXXX+XXX+XXXX XXXX XX#2#XXXXXX#3#XXXXXX#2#XXX XWXXXX#++T++#XXXXX</fp_symbol_line><fp_symbol_line>XXXXX+++XXXXXXX    XXX#2#XXXXX# #XXXXX#2#XXXXXXXXX XD+W+W+#XXXXX</fp_symbol_line><fp_symbol_line>XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX#2#XXXX#3#XXXX#2#XXXXXXXX XXX#++T++#XXXXX</fp_symbol_line><fp_symbol_line>XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX#2#XXX# #XXX#2#XXXXXXXXXXXXX#+++++#XXXXX</fp_symbol_line><fp_symbol_line>XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX#2#XX#3#XX#2#XXXXXXXXCXXXXX#######XXXXX</fp_symbol_line><fp_symbol_line>XXXWWWWWWWWWWXXXXXXXXXXXXX#2#X# #X#2#XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX</fp_symbol_line><fp_symbol_line>XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX       XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX</fp_symbol_line><fp_symbol_line>XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX# XXXXX #XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX</fp_symbol_line><fp_symbol_line>############################ XIIIX #############################</fp_symbol_line><fp_symbol_line>L1  +1   1   1   1   1   1   XIPIX  1   1   1   1   1    1+   1L</fp_symbol_line><fp_symbol_line>############################ XIIIX #############################</fp_symbol_line><fp_symbol_line>XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX# XXXXX #XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX</fp_symbol_line><fp_symbol_line>XXXXXXXXXXXX##########XXXXXX       XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX</fp_symbol_line><fp_symbol_line>XXXXXXXXXXXX##########XXXXXX### ###X XXX   XXXXXXXX   +  XXXXXXX</fp_symbol_line><fp_symbol_line>XXXXXXXXXXXX##########XXXXXXXX#1#XXX XX XXX XXXX XX XXXXX XX XXX</fp_symbol_line><fp_symbol_line>XXXXXXXXXXXX##########XXXXXXXX# #XX XX XX I XX+ X X + XXX#X X XX</fp_symbol_line><fp_symbol_line>XXXXXX XXXXX##########XXXXXXXX#1#XXX  XX XXXXX XX XXX XXX  XXX X</fp_symbol_line><fp_symbol_line>XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXQXXXX# #XXXXXXX+XXXX XX XXX  XXXXXXXXX </fp_symbol_line><fp_symbol_line>XXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXX#1#XX      XX  XX XXXX XXX  XXXX X</fp_symbol_line><fp_symbol_line>LXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX# #XX XXXXXX XXXXX X  XXX XX XXXX </fp_symbol_line><fp_symbol_line> CCCCCXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX#1#XXX   +  XXXXXX  XXXXC XXX    X</fp_symbol_line></ordered_level_lines><colorlayer></colorlayer><textlayer><textline></textline><textline></textline><textline></textline><textline></textline><textline></textline><textline></textline><textline></textline><textline></textline><textline></textline><textline></textline><textline></textline><textline></textline><textline></textline><textline></textline><textline>              SM WAS                                            </textline><textline>               HERE                                             </textline><textline></textline><textline>              CA WAS                                            </textline><textline>               TOO                                              </textline><textline></textline><textline></textline><textline></textline><textline></textline></textlayer><fxlayer/></ordered_level><ordered_level name="Deadly Formation"><levelfeatures>
  
  <Music val="7"/>
  
  <BackTile val="4"/>
  
</levelfeatures><ordered_level_lines><fp_symbol_line>3           3           3+ X +P   1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1K</fp_symbol_line><fp_symbol_line>       3           3       X   ## # # # # # # # # # # # # # # ##</fp_symbol_line><fp_symbol_line>  3           3          + X   # # # # # # #C# # # #W# # # #+# #</fp_symbol_line><fp_symbol_line>         3           3     XFFF#################D###############</fp_symbol_line><fp_symbol_line>    3           3        + X    3  3  3  3  3XX#++++++++++++++++</fp_symbol_line><fp_symbol_line>           3           3   X                 XX#111111111111111C</fp_symbol_line><fp_symbol_line>      3           3      + X                 XX#111111111111111L</fp_symbol_line><fp_symbol_line> 3           3             X                 XX#############D###</fp_symbol_line><fp_symbol_line>        3           3    + X          3      XXXXXXXXXXXXXXXXXXX</fp_symbol_line><fp_symbol_line>   3           3           X                                    </fp_symbol_line><fp_symbol_line>          3           3  + X                                    </fp_symbol_line><fp_symbol_line>     3           3         X                       RRRRR        </fp_symbol_line><fp_symbol_line>3           3           3+ X                      RRRRRRRRR     </fp_symbol_line><fp_symbol_line>       3           3       X         3             RRRRRRTT.    </fp_symbol_line><fp_symbol_line>  3           3          + X                        RRRRRRRRR   </fp_symbol_line><fp_symbol_line>         3           3     X                           RRRRR    </fp_symbol_line><fp_symbol_line>    3           3        + X                                    </fp_symbol_line><fp_symbol_line>           3           3   X                         3          </fp_symbol_line><fp_symbol_line>      3           3      + X  3                                 </fp_symbol_line><fp_symbol_line> 3           3             X                                    </fp_symbol_line><fp_symbol_line>        3           3    + X                  XXXXXXXXXXXXXXXXXX</fp_symbol_line><fp_symbol_line>   3           3           X                  XIIIIIIIIIIIIIIIII</fp_symbol_line><fp_symbol_line>          3           3  + X +  3   3   3     XI+ + + +WW+ + + +</fp_symbol_line></ordered_level_lines><colorlayer></colorlayer><textlayer></textlayer><fxlayer/></ordered_level><ordered_level name="Island of Trouble"><levelfeatures>
  
  <Music val="7"/>
  
  <BackTile val="3"/>
  
  <BaseZoom val="0.3030303"/>
  
</levelfeatures><ordered_level_lines><fp_symbol_line>333          F    .        RRRRRRRRR       .              3 XXX </fp_symbol_line><fp_symbol_line>3######D######            RRRRRRRRR     3                   XKX </fp_symbol_line><fp_symbol_line>3#3.........3#    3      RRRRRRRRR.           3     .       XXX </fp_symbol_line><fp_symbol_line> #...........# .      .  RRRRRRRRRR       .                  .  </fp_symbol_line><fp_symbol_line> #....+L+....#          RRRRRRRRRRRR   3            .    3      </fp_symbol_line><fp_symbol_line> #3.........3#     .    RRRRRRRRRRRRR           .               </fp_symbol_line><fp_symbol_line>F#############         RRRRRRRRRRRRRRR       3               3  </fp_symbol_line><fp_symbol_line>               3      RRRRRRRRRRRRRRRRR.                   .    </fp_symbol_line><fp_symbol_line>    .              .RRRRRR########RRRRRRR            ##D##      </fp_symbol_line><fp_symbol_line>            .    RRRRRR##### bPb .##RRRRRR    .      ##1##      </fp_symbol_line><fp_symbol_line>   3             RRRRR##     bbb   ##RRRRRR          ##1##      </fp_symbol_line><fp_symbol_line> .              RRRRR##  2   1  2  3##RRRRRR.  3     ##1##      </fp_symbol_line><fp_symbol_line>      .        RRRRR## 3  12  3   13 ##RRRRRR    ######I######  </fp_symbol_line><fp_symbol_line>3             .RRRR##3  23  31 2 3  2##RRRRRR    #+XXXXXXXXX+#  </fp_symbol_line><fp_symbol_line>         3    RRRRRR##12  3 2 2 3  1##RRRRRR     #XXXWXXXWXXX#  </fp_symbol_line><fp_symbol_line>              RRRRRRR###XXXXXXXXXXX##RRRRRR    . #XXXXXXXXXXX#  </fp_symbol_line><fp_symbol_line> .         .   RRRRRRRR#######K+WT##RRRRRR       #XXXXXWXXXXX#  </fp_symbol_line><fp_symbol_line>                RRRRRRRRRRRR#######RRRRRR  .     #XXXXXXXXXXX#  </fp_symbol_line><fp_symbol_line>  3        3       .RRRRRRRRRRRRRRRRRRR         3#XXXXX.XXXXX#  </fp_symbol_line><fp_symbol_line>       .              RRRRRRRRRRRRRRR.      3    #XXXXXXXXXXX#  </fp_symbol_line><fp_symbol_line>               .        RRRRRRRRRRRRR         .  #+XXWC.CWXX+#  </fp_symbol_line><fp_symbol_line> .          .      3      RRRRRRRRRRRRR    .     ############# +</fp_symbol_line><fp_symbol_line>          3       .        .RRRRRRRRRRRRR                    + .</fp_symbol_line></ordered_level_lines><colorlayer></colorlayer><textlayer></textlayer><fxlayer>
  
  <fx type="89" x1="22" y1="9" x2="39" y2="18"/>
  
</fxlayer></ordered_level><ordered_level name="Fork in the River"><levelfeatures>
  
  <Music val="3"/>
  
  <BackTile val="1"/>
  
  <BaseZoom val="0.3030303"/>
  
</levelfeatures><ordered_level_lines><fp_symbol_line>RRRRRRR.                  bKb                 .RRRRRRRRRRRRRRRRR</fp_symbol_line><fp_symbol_line>RRRR+                     bbb                      +RRRRRRRRRRRR</fp_symbol_line><fp_symbol_line>RR      2       2       2       2       2       2        RRRRRRR</fp_symbol_line><fp_symbol_line>.                                                              .</fp_symbol_line><fp_symbol_line>.                                                               </fp_symbol_line><fp_symbol_line>RRRRRRR+                                                        </fp_symbol_line><fp_symbol_line>RRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR+                                .</fp_symbol_line><fp_symbol_line>RRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR</fp_symbol_line><fp_symbol_line>.  3                   .RRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR</fp_symbol_line><fp_symbol_line>                          RRRRR3 . . . . . . . . . . . . RRRRRRR</fp_symbol_line><fp_symbol_line>                            RRRR. . . . . .K. . . . . . . . . .+</fp_symbol_line><fp_symbol_line>.                           .RRRRR . . . . . . . . . . . . . . .</fp_symbol_line><fp_symbol_line>#########################FFFFFRRRRR . . . . . . . . . . . ......</fp_symbol_line><fp_symbol_line>#C+222222222#3333333333L#      RRRRRR. . . . . . . . .+. . .....</fp_symbol_line><fp_symbol_line>#+2222222222#33333333333#         RRRRRR. . . . . . . . . .....C</fp_symbol_line><fp_symbol_line>#22222222222#33333333333#            RRRRRRR+. . . . . . . .....</fp_symbol_line><fp_symbol_line>#22222222222D33333333333#               RRRRRRR . . . . . ......</fp_symbol_line><fp_symbol_line>#D#######################                  .RRRRR. . . . . . . .</fp_symbol_line><fp_symbol_line>#11111111111D           X                     RRRRR . . . . . . </fp_symbol_line><fp_symbol_line>#11111111111#           X                      RRRRRRR . . . . .</fp_symbol_line><fp_symbol_line>#+1111111111#S          X                         3RRRRRU . . . </fp_symbol_line><fp_symbol_line>#C+111111111#          PX                           RRRRRRR. .K.</fp_symbol_line><fp_symbol_line>#########################                             URRRRRR . </fp_symbol_line></ordered_level_lines><colorlayer></colorlayer><textlayer></textlayer><fxlayer>
  
  <fx type="84" x1="1" y1="13" x2="25" y2="23"/>
  
</fxlayer></ordered_level><ordered_level name="Beware"><levelfeatures>
  
  <Music val="10"/>
  
  <BackTile val="5"/>
  
  <BaseZoom val="0.3030303"/>
  
  <Hint1Text>#MEDAL(Bank Robber,1)</Hint1Text>
  
</levelfeatures><ordered_level_lines><fp_symbol_line>##################+++++++++##   ##########2   2######RRRRRRRRRRR</fp_symbol_line><fp_symbol_line>###C+TWK.FS+XXXXXX++++W++++# ### ######2    .     #####RRRRRRRRR</fp_symbol_line><fp_symbol_line>###############2##+++++++++#   ## #     ##2   2###2######RRR####</fp_symbol_line><fp_symbol_line>####WWW#########2#####D# # ### ### ################ #########W##</fp_symbol_line><fp_symbol_line>####WWWD  2    ##2#### ## # ## ######   # ##+C+####   WFDXX.XXDL</fp_symbol_line><fp_symbol_line>####WWW######## ##2###2###2#2# ##### ### # #+C+###33#########+##</fp_symbol_line><fp_symbol_line>################ ##2## #### ## #### ###### ##D###33########T####</fp_symbol_line><fp_symbol_line>##WI############# #### ### # ## ## #### # ###C##33##XXXXXX#+####</fp_symbol_line><fp_symbol_line>#KCIX3 3 3 3 3 3X      ###2## ##22#### # ###.##33##XXXXX#3#2####</fp_symbol_line><fp_symbol_line>##WI##############F###########T###### #######D33##XXXXX##3#2####</fp_symbol_line><fp_symbol_line>################## # ### ### ### ### 3333333333###++C++##3#X####</fp_symbol_line><fp_symbol_line>##########        PI# # # # # # # # ##################### #X####</fp_symbol_line><fp_symbol_line>#####      ########### ### ### ### # #################.......###</fp_symbol_line><fp_symbol_line>#### RRRR ######3####################     2     2     .....WK###</fp_symbol_line><fp_symbol_line>### RRXXRR ####3##                ####################.......###</fp_symbol_line><fp_symbol_line>### RRX XRR ##3### ##############S##############################</fp_symbol_line><fp_symbol_line>## RRXCCCXRR  #### ##             ###+W+K+W+####XXXXXX#####  X##</fp_symbol_line><fp_symbol_line>##2RRXCCCXRRR2#### ## ##################.################# ##X##</fp_symbol_line><fp_symbol_line>### RXX XRRR #        ##X#X#X#X#3#3#3#3#3#3#3#3#3#3#3#3#3 ###X##</fp_symbol_line><fp_symbol_line>### RRRXXRR #########F# # # # # # # # # # # # # # # # # # #+#.#+</fp_symbol_line><fp_symbol_line>#### RRRRR+##C 2  2   ## # # # # # # # # # # # # # # # # ##WTKTW</fp_symbol_line><fp_symbol_line>#####+++W############ # # # # # # # # # # # # # # # # # # ######</fp_symbol_line><fp_symbol_line>#####################                                  . . +++KC</fp_symbol_line></ordered_level_lines><colorlayer></colorlayer><textlayer><textline></textline><textline></textline><textline></textline><textline></textline><textline></textline><textline></textline><textline></textline><textline></textline><textline></textline><textline></textline><textline></textline><textline></textline><textline></textline><textline></textline><textline></textline><textline></textline><textline>                                                BEWARE          </textline><textline></textline><textline></textline><textline></textline><textline></textline><textline></textline><textline></textline></textlayer><fxlayer>
  <fx type="85" x1="6" y1="15" x2="10" y2="20"/>
</fxlayer></ordered_level><ordered_level name="Level of Peril"><levelfeatures>
  
  <Music val="10"/>
  
  <BackTile val="3"/>
  
  <BaseZoom val="0.3030303"/>
  
</levelfeatures><ordered_level_lines><fp_symbol_line>L#  2   2  22 ##...  ...##WWWW###X3X3X3X3X3X3X3X3X3X3X3X3X3X3X3C</fp_symbol_line><fp_symbol_line>+#2 2  22  2 2+F . .. ..##      +3+3+3+3+3+3+3+3+3+3+3+3+3+3+3+3</fp_symbol_line><fp_symbol_line>+# 2    2 2   ##.+..  ..##    #####################C############</fp_symbol_line><fp_symbol_line>1# 2 2 2 2  2 ##...... .##    ###++X          2                S</fp_symbol_line><fp_symbol_line>1#2     2     ##..... ..##    #X#++X                    2      W</fp_symbol_line><fp_symbol_line>1###########+###....+...##    #X###W############################</fp_symbol_line><fp_symbol_line>1#            ##.... ...      #X#1               ##            S</fp_symbol_line><fp_symbol_line>D#  33333333  ##++..  . ##1111#X#1               ##             </fp_symbol_line><fp_symbol_line>C#            ##++.... .##1111#X#1               WW   1         </fp_symbol_line><fp_symbol_line>1# ####################################################### #####</fp_symbol_line><fp_symbol_line>1#  I        3               K#X#KXWX+XWX+XWX+XW               W</fp_symbol_line><fp_symbol_line>1##############################X#############################X##</fp_symbol_line><fp_symbol_line>1#S                           ###  1  33  2  1   33 2 1  33 2 1 </fp_symbol_line><fp_symbol_line>1# XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX #X#   1   3    RRRRRRRR  2   2    </fp_symbol_line><fp_symbol_line>D# X                        X #X# 3  3  RRRRRRRRRRRRRRRR 1   1  </fp_symbol_line><fp_symbol_line>Q# X XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX X #X#  3   1  +RRRRRRRRRRRRRRRRR    </fp_symbol_line><fp_symbol_line>1# X X  W                CX X #X# 1  3   +RRRRRRRRRRRRRRRRW 1   </fp_symbol_line><fp_symbol_line>1# X X XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX X #X#     RRRRRRRRRRRRRRRRR++++ 2 2 </fp_symbol_line><fp_symbol_line>1# X X                      X ###  1 RRRRRRRRRRRRRRRRRRRR++1   W</fp_symbol_line><fp_symbol_line>1# X XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX ###     RRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR   2 </fp_symbol_line><fp_symbol_line>1# X                          +++         RRRRRRRRRRRRRRRRRRRR  </fp_symbol_line><fp_symbol_line>D# XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX###    1  1  2 WRRRRRRRRRRRRR 1 2W</fp_symbol_line><fp_symbol_line>..                           P### 2    2    +RRRRRRRRRRRRRRR  WK</fp_symbol_line></ordered_level_lines><colorlayer></colorlayer><textlayer><textline></textline><textline></textline><textline></textline><textline></textline><textline>                               L                                </textline><textline>                               E                                </textline><textline>                               V                                </textline><textline>                               E                                </textline><textline>                               L                                </textline><textline></textline><textline>                               O                                </textline><textline>                               F                                </textline><textline></textline><textline>                               P                                </textline><textline>                               E                                </textline><textline>                               R                                </textline><textline>                               I                                </textline><textline>                               L                                </textline><textline></textline><textline></textline><textline></textline><textline></textline><textline></textline></textlayer><fxlayer/></ordered_level><ordered_level name="Gauntlet of Swords"><levelfeatures>
  
  <Music val="9"/>
  
  <BackTile val="4"/>
  
  <BaseZoom val="0.3030303"/>
  
</levelfeatures><ordered_level_lines><fp_symbol_line>..LLLL..###+                            +  . .   .   .   .    C </fp_symbol_line><fp_symbol_line>..LLLL.. D                 +                   .    .  .   .  . </fp_symbol_line><fp_symbol_line>..LLLL..###3 3 3 3 3 3 3                    .    . .     .      </fp_symbol_line><fp_symbol_line>#################################  #############################</fp_symbol_line><fp_symbol_line>X  XX   X X X##CCCCC  X X X X X X X X X X X X X X X X X X X     </fp_symbol_line><fp_symbol_line> XX   XX X X+##3#3#3#3#3#3#3#3#3#3#3#3#3#3#3#3#3#3#3#3#3#3#3#   </fp_symbol_line><fp_symbol_line> XXXXXXX XXXX## 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3   </fp_symbol_line><fp_symbol_line>X XX+XX XX  X#################################################  </fp_symbol_line><fp_symbol_line>X XX+XXX  XX  TD3I                      .         W      ++     </fp_symbol_line><fp_symbol_line>  ##############################################################</fp_symbol_line><fp_symbol_line>      3     3    ##K                3                 I         </fp_symbol_line><fp_symbol_line>     3 3   3 3   #############################################  </fp_symbol_line><fp_symbol_line>    3   3 3   3 3##    3        3    3  33     3    3   3XXXXX  </fp_symbol_line><fp_symbol_line>   3     3     3 ##  3  3     3   3       3   3    3     #####  </fp_symbol_line><fp_symbol_line>XX#################3      33     3    3     3     3    3 ##+  3 </fp_symbol_line><fp_symbol_line>                             3      3      3    3    3  W##     </fp_symbol_line><fp_symbol_line>   XXXXXXXXXXXX       3  3  3  3   3   3     3   3    3WW##     </fp_symbol_line><fp_symbol_line>###############  ##########################################     </fp_symbol_line><fp_symbol_line>Q.X.X.X.X.X.X.X  F                     C     3  3       K##   33</fp_symbol_line><fp_symbol_line>###########################################################  ###</fp_symbol_line><fp_symbol_line> +##   +##3    +     +##I  ##+   3+##+  ##+    3  +##W  +##3 XX </fp_symbol_line><fp_symbol_line>P       ##     ##     ##    3      ##   + 3   ##   ##    ##  XX </fp_symbol_line><fp_symbol_line> +##    FF    3##+    3    ##+       3  ##   +## 3  +    +     3</fp_symbol_line></ordered_level_lines><colorlayer></colorlayer><textlayer></textlayer><fxlayer/></ordered_level><ordered_level name="Bridge of Insanity"><levelfeatures>
  
  <Music val="9"/>
  
  <Tablet1Text>Editor's Note:  Hold 'F' to fast-forwardthe action on this level.</Tablet1Text>
  
  <BackTile val="5"/>
  
  <BaseZoom val="0.3030303"/>
  
</levelfeatures><ordered_level_lines><fp_symbol_line>+ + + + + + + + + + + + + + + + +XXXRRRRRRRRR##K111111111111111C</fp_symbol_line><fp_symbol_line>XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXRRRRRRRRR###111111111111111111</fp_symbol_line><fp_symbol_line>XXXXXRRRRRXXXXXXXXXXXXWXXXXXXXXXRRRRRRRR###111111111111111111111</fp_symbol_line><fp_symbol_line>XXRRRRRRRRRRRXWXXXXXXXXXXXXXXXRRRRRRRR###11111111111111111111111</fp_symbol_line><fp_symbol_line>XXWRRRRRRRRRRRRRXXXXXXXXXXWXRRRRRRRR####1111111111B1111111111111</fp_symbol_line><fp_symbol_line>XXRRRRRRRRRRRRXXXXXXXXXXXXRRRRRRRR####11111111111111111111111111</fp_symbol_line><fp_symbol_line>XXXRRRRRRRRRRRRXXXXWXXXXXRRRRRRRRRRR###1111111111111111111111111</fp_symbol_line><fp_symbol_line>XXXXXRRRRRRRRRRRRXXXXXXXXXCRRRRRRRRRRR###11111111111111111111111</fp_symbol_line><fp_symbol_line>XXXXXXXXRRRRRRXXXXXXXXXXXXCRRRRRRRRRRRR###1111111111111111111111</fp_symbol_line><fp_symbol_line>XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX###########################XXXXXXXXXXXXXXX</fp_symbol_line><fp_symbol_line>P !    F               FI  .  I  .  I  .  I  . I               W</fp_symbol_line><fp_symbol_line>X XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX###########################XXXXXXXXXXXXXXX</fp_symbol_line><fp_symbol_line>XFXXXXXXXXXX   F     XXXXXXXXXXXRRRRRRRRRRRRR###1111111111111111</fp_symbol_line><fp_symbol_line>X XX   F   X XXXXXXX        XXXXXRRRRRRRRRRR###11111111111111111</fp_symbol_line><fp_symbol_line>X XX XXXXX X XXXXXXXXXXXXXX   +XRRRRRRRRRRRRR###1111111111111111</fp_symbol_line><fp_symbol_line>X    XXXXX X    +XXXXX      XXXRRRRRRRRRRRR###111111111111111111</fp_symbol_line><fp_symbol_line>XXXXXXXXXX X XXXXXXXXX XXXXXXRRRRRRRRRRRR###11111111111111111111</fp_symbol_line><fp_symbol_line>XXXXXXX+   X XXXX      XXXRRRRRRRRRRRRR###1111111111111111111111</fp_symbol_line><fp_symbol_line>XX    XXXX   XXXX XXXXXRRRRRRRRRRRRR####111111111111111111#####X</fp_symbol_line><fp_symbol_line>XX XX XXXXXXXXXXX XXXRRRRRRRRRRR######11111111111B11111111X+++++</fp_symbol_line><fp_symbol_line>   XX             XRRRRRRRRRR#####111111111111111111111111#+++++</fp_symbol_line><fp_symbol_line> ################RRRRRRRRRR####111111111111111111111111111#+++++</fp_symbol_line><fp_symbol_line>  1  1  1  1  CRRRRRRRRR#####LD111111111111111111111111111#+++++</fp_symbol_line></ordered_level_lines><colorlayer></colorlayer><textlayer></textlayer><fxlayer/></ordered_level><ordered_level name="Careful"><levelfeatures>
  
  <BackTile val="3"/>
  
  <Music val="4"/>
  
</levelfeatures><ordered_level_lines><fp_symbol_line>W   2     K   +      VVV#XC  2        #VVVV2 + XVV+             </fp_symbol_line><fp_symbol_line>  VVVVV#            2#VVVVVVV   T     VVVV     VVVVW       K## +</fp_symbol_line><fp_symbol_line> +#VVVVV#      #VV   VVVVVV      VV#           WVVVV#2     ###  </fp_symbol_line><fp_symbol_line> VVVVV#  2    VVVVV    #VVV +    VVVV2  #VVV2  VVVVVVV   2VV##  </fp_symbol_line><fp_symbol_line>      +       V+VVVV  W    VVV#   #V   VVVVV#     XX   #VVVV##2 </fp_symbol_line><fp_symbol_line>          2    VVVW2     2VVVVVV  2 +  +VVVVVV#2#VVV  +VVVVV##  </fp_symbol_line><fp_symbol_line>  ############################################################+ </fp_symbol_line><fp_symbol_line>      XXXXXXXXX  ++++  XXXXXXXX T K T XXXXXXXXX  C  XXXXWWWW##  </fp_symbol_line><fp_symbol_line>XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX##  </fp_symbol_line><fp_symbol_line> 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 IIIII## 2</fp_symbol_line><fp_symbol_line>2222222222222222222222222222222222222222222222222222222IIIII##  </fp_symbol_line><fp_symbol_line>#############################D################################  </fp_symbol_line><fp_symbol_line>S2  2  2  2  2###+2222222K###   2               2           ## +</fp_symbol_line><fp_symbol_line>              ###222222222### VVVV      2           VVVVVV  ##  </fp_symbol_line><fp_symbol_line>              ###2222222222DF  VVVVVVVVVVVVVV2  +VVVVVVVVVV ##  </fp_symbol_line><fp_symbol_line>              ###222222222### VVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVV  ##2 </fp_symbol_line><fp_symbol_line>              ###2222B2222###  VVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVV   ##  </fp_symbol_line><fp_symbol_line>              ###222222222###    .VVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVV ##+ </fp_symbol_line><fp_symbol_line>               D2222222222###  2VVVVVVVVVVXXXXXXXVVVVVVVVVVV##  </fp_symbol_line><fp_symbol_line>              ###222222222### 2  VVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVV+++## 2</fp_symbol_line><fp_symbol_line>P            K###C2222222+###      TVVVVVVVVVVVVVVVVVVVKC+++##  </fp_symbol_line><fp_symbol_line>##############################################################  </fp_symbol_line><fp_symbol_line>LLD+D      2++++        .  2+++             2++             ID +</fp_symbol_line></ordered_level_lines><colorlayer></colorlayer><textlayer><textline></textline><textline></textline><textline></textline><textline></textline><textline></textline><textline></textline><textline></textline><textline></textline><textline></textline><textline></textline><textline></textline><textline></textline><textline></textline><textline></textline><textline></textline><textline></textline><textline></textline><textline></textline><textline>                                          CAREFUL               </textline><textline></textline><textline></textline><textline></textline><textline></textline></textlayer><fxlayer>
  
  <fx type="83" x1="1" y1="22" x2="64" y2="23"/>
  
  <fx type="83" x1="1" y1="8" x2="60" y2="11"/>
  
</fxlayer></ordered_level><ordered_level name="Menacing Horde"><levelfeatures>
  
  <Music val="8"/>
  
  <BackTile val="1"/>
  
</levelfeatures><ordered_level_lines><fp_symbol_line>CCWXXVVVV11111111111111111RRRRRRRT                            bP</fp_symbol_line><fp_symbol_line>CCTXVVVVVV1111111111111111111RRRRRRR          3VVV3           bb</fp_symbol_line><fp_symbol_line>WTVVVVVV1                  1RRRRRRRT          3VVVVV3           </fp_symbol_line><fp_symbol_line>XXVVVVVVV1    3RRRR          1RRRRRRRR          3VVVVV3         </fp_symbol_line><fp_symbol_line>XXVVVVV1    3RRRRR3      3     1RRRRRRRRRW     3VVVVV3          </fp_symbol_line><fp_symbol_line>VVVVV1      RRRRRRRRR3            1RRRRRRRRRRW   3VVV3          </fp_symbol_line><fp_symbol_line>VVV1          3RRRRRRRRR3    3       1RRRRRRRRRR                </fp_symbol_line><fp_symbol_line>V1      3      3RRRRRRRRRRR         1RRRRRRRRRRRRR33333333333333</fp_symbol_line><fp_symbol_line>1                   3RRRRR3             1RRRRRRRRRRRR33333333333</fp_symbol_line><fp_symbol_line>1                  RRRR3            3      1RRRRRRRRRR3333333333</fp_symbol_line><fp_symbol_line>1   3                                          1RRRRRRRRRR333333</fp_symbol_line><fp_symbol_line>1              #############D#############         1RRRRRRRRR333</fp_symbol_line><fp_symbol_line>1              #B K  F  B  XKX  B  F  K B#            1RRRRRRRRK</fp_symbol_line><fp_symbol_line>1          3   ###########################      3        1RRRRRR</fp_symbol_line><fp_symbol_line>11                                                           1RR</fp_symbol_line><fp_symbol_line>111                         3                                  1</fp_symbol_line><fp_symbol_line>1111             3                                     3      11</fp_symbol_line><fp_symbol_line>11111    3                             3                     111</fp_symbol_line><fp_symbol_line>111111                                                      1111</fp_symbol_line><fp_symbol_line>1111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111</fp_symbol_line><fp_symbol_line>1111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111</fp_symbol_line><fp_symbol_line>111111111111111111111111111111111111111111111111111111111#######</fp_symbol_line><fp_symbol_line>+ . + . + . + . + . + . + . + . + . + . + . + . + . + . +DWD+DLL</fp_symbol_line></ordered_level_lines><colorlayer></colorlayer><textlayer></textlayer><fxlayer>
  
  <fx type="48" x1="1" y1="1" x2="6" y2="6"/>
  
</fxlayer></ordered_level><ordered_level name="Lava Canals"><levelfeatures>
  
  <BackTile val="3"/>
  
  <Music val="6"/>
  
</levelfeatures><ordered_level_lines><fp_symbol_line>IDK3 3 3 3 VK3 3 3 3 VK3 3 3 3 VK3 3 3 3 VK3 3 3 3 VK3 3 3 3 D  </fp_symbol_line><fp_symbol_line>F#3 3 3 3 3V3 3 3 3 3V3 3 3 3 3V3 3 3 3 3V3 3 3 3 3V3 3 3 3 3V  </fp_symbol_line><fp_symbol_line>F# 3 3 3 3 D 3 3 3 3 V 3 3 3 3 V 3 3 3 3 V 3 3 3 3 V 3 3 3 3 V  </fp_symbol_line><fp_symbol_line>F#3 3 3 3 3V3 3 3 3 3V3 3 3 3 3V3 3 3 3 3V3 3 3 3 3V3 3 3 3 3V  </fp_symbol_line><fp_symbol_line>F# 3 3B3 3 V 3 3B3 3 D 3 3B3 3 V 3 3B3 3 V 3 3B3 3 V 3 3B3 3 V  </fp_symbol_line><fp_symbol_line>F#3 3 3 3 3V3 3 3 3 3V3 3 3 3 3V3 3 3 3 3V3 3 3 3 3V3 3 3 3 3V  </fp_symbol_line><fp_symbol_line>W# 3 3 3 3 V 3 3 3 3 V 3 3 3 3 D 3 3 3 3 V 3 3 3 3 V 3 3 3 3 V  </fp_symbol_line><fp_symbol_line>W#3 3 3 3 3V3 3 3 3 3V3 3 3 3 3V3 3 3 3 3V3 3 3 3 3D3 3 3 3 3V  </fp_symbol_line><fp_symbol_line>+# 3 3 3 3 V 3 3 3 3 V 3 3 3 3 V 3 3 3 3 D 3 3 3 3 V 3 3 3 3 V  </fp_symbol_line><fp_symbol_line>+#VVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVDD</fp_symbol_line><fp_symbol_line>+3##KK  3   3    3   XF V V V V VVV   VVVV                      </fp_symbol_line><fp_symbol_line>+#3##C 3 3      3    VVV V V V V VV V VVVV  VVVVVVVVVVVVVVVVVV  </fp_symbol_line><fp_symbol_line>+##3## 3  3  3     3 VVVVVVVVVVVV V V VVVV    3      3     3WV  </fp_symbol_line><fp_symbol_line>+3##3##    3    3    VVV    .  +  V V   VV      3      3    +V  </fp_symbol_line><fp_symbol_line>+#3##3## 3  3     3  VV VVVVVVVVVVV VVV VV  3  3    3       +V  </fp_symbol_line><fp_symbol_line>+##3##3##     3      V VVVVV    VVV V   VV                3 +V  </fp_symbol_line><fp_symbol_line>+3##3##3## 3   3 3   V V  VV VV  VV V VVVV   3   3    3     +V  </fp_symbol_line><fp_symbol_line>+#3##3##3##  3     3 V  V VV +VV  V V VV           3     3  +V  </fp_symbol_line><fp_symbol_line>+##3##3##3##3   3    V+VV    +VVV   V    V 3      3     3   WV  </fp_symbol_line><fp_symbol_line>+#VVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVV  </fp_symbol_line><fp_symbol_line>+#   + 3   3   3  +    3     + 3 +  3 +3      3 +      + 3   3  </fp_symbol_line><fp_symbol_line>+#      + 3  +   +  3+   3+   3    +3    3 +   3 +  3 +   +     </fp_symbol_line><fp_symbol_line>L#P     3   +   3    3+    3  +  3   +      3 +    3     3  +   </fp_symbol_line></ordered_level_lines><colorlayer></colorlayer><textlayer></textlayer><fxlayer/></ordered_level><ordered_level name="Thick Woods"><levelfeatures>
  
  <BackTile val="2"/>
  
  <Music val="1"/>
  
</levelfeatures><ordered_level_lines><fp_symbol_line>P W W W W W W W W W W W W W W W W W W W W W W W W W W W W W W#LL</fp_symbol_line><fp_symbol_line>/////////////////////////////////////////////////////////////#DD</fp_symbol_line><fp_symbol_line>/////////////////1/////////\\///////////1//////////////////\\#I1</fp_symbol_line><fp_symbol_line>//////////////////////////\\\\\/////////////////////////\\\\\#I1</fp_symbol_line><fp_symbol_line>//////\\\//////1////////\\\\\\///////////////1///////\\\\\\\\#1I</fp_symbol_line><fp_symbol_line>///\\\\\\\///////////////\\\\\\\///////////////////\\\\\\\\\\#I1</fp_symbol_line><fp_symbol_line>//\\\\\\\\\\///////////////\\\//////////////////\\\\\\\\\\\\\#I1</fp_symbol_line><fp_symbol_line>////\\\\\\////1///////////////////////////////\\\\\\\\\\\\\\\#1I</fp_symbol_line><fp_symbol_line>/////////////////////////////////RRR///////\\\\\\1\\\\\\\\\\\#1I</fp_symbol_line><fp_symbol_line>///////#X#/////////////////////RRRRRRRR//\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\#I1</fp_symbol_line><fp_symbol_line>///////#+#///////////////////RRRRRRRRRRR\\\1\\\\\\\\\\\\\\\\\#I1</fp_symbol_line><fp_symbol_line>///////#+#//////1//////////RRRRRRRRRRRR\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\#1I</fp_symbol_line><fp_symbol_line>///////#C#////////////////RRRRRRRRRR+X\\\\\\\\\\\#####\\\\\\\#I1</fp_symbol_line><fp_symbol_line>///////#+#//////////////RRRRRRRRRK+++X\\1\\\\\\\\#CCC#\\\\\\\#I1</fp_symbol_line><fp_symbol_line>///////#+#///////////\\\\RRRRRWWW++++X\\\\\\\\\\\#CCC#\\\\\\\#1I</fp_symbol_line><fp_symbol_line>///////#X#//////\\\\\\\\\\\RRXXXXXXXXX\\\\\\\\1\\##D##\\\\\\\#I1</fp_symbol_line><fp_symbol_line>////////\\\\\\1\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\111\\\\\\\\#I1</fp_symbol_line><fp_symbol_line>///\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\1\\\\\\\\\\\\\\\\\\\#I1</fp_symbol_line><fp_symbol_line>\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\#1I</fp_symbol_line><fp_symbol_line>\\\\\\\\\\\\\\\\\1\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\1\\\\\\\\\\\\\\\\#1I</fp_symbol_line><fp_symbol_line>\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\#II</fp_symbol_line><fp_symbol_line> 1 1   1 1   1    1 1   1   1   1   1 1    1 1   1  1  1  1 1 II</fp_symbol_line><fp_symbol_line>K    1  1    1 1 11    1 1   1    1  11   1    1  1  11 1   1 IS</fp_symbol_line></ordered_level_lines><colorlayer></colorlayer><textlayer></textlayer><fxlayer>
  
  <fx type="83" x1="1" y1="1" x2="61" y2="1"/>
  
</fxlayer></ordered_level><ordered_level name="Room of Confusion"><levelfeatures>
  
  <StartText>You see a wonderful vision floating above the lava!</StartText>
  
  <ItemAppearance src="STAFF" dest="AMULET"/>
  
  <StaffText>#MEDAL(Caverns Fail,1)#SURGE(1)The illusion vanishes before your eyes, Adventurer!</StaffText>
  
  <BaseZoom val="0.3030303"/>
  
  <Music val="4"/>
  
</levelfeatures><ordered_level_lines><fp_symbol_line>K 3 + 3 3+3  3 3+ 3  # 3  +3  +3 3 + 3 3 +3 3 +3  3VVVXXV3.3.3DL</fp_symbol_line><fp_symbol_line>3   3  3   3  3 3  3 #  3 3   3 3   3  3  3  3  3 VVVVXVVV33.3##</fp_symbol_line><fp_symbol_line>3 3   3  3  3   3  3 # 3   3  3  3  3   3  3   3 3 KVVVVVVVVD###</fp_symbol_line><fp_symbol_line> 3  3    3 ///3   3  # 3     3 ==  3   3==W===   3VVXXVVVVV3.33.</fp_symbol_line><fp_symbol_line>3  3 3  3 //////3   3#3  3  3 === 3   3  ====  3 VVVVXXVV33.3.33</fp_symbol_line><fp_symbol_line> 3  3  3///\\\/// 3  #  3 3  =====    ======3 3  3VVVVVVVV3.....</fp_symbol_line><fp_symbol_line>3  3  ///\\\\\\//  3 #3  3 ======== ======3  3  3VVVVVVVVVV3..3.</fp_symbol_line><fp_symbol_line>3 3  3////\C\\////  3# 3 ========++++=======3  3  VVVVVXVV3.....</fp_symbol_line><fp_symbol_line> 3  3////\\C\\///33  #  3  ======++++======3  3  VVVVVXXVV3....3</fp_symbol_line><fp_symbol_line>3 3/////\\\C\\\///  3#3   3 3=====++===== 3 3  3VVVVVVXVV3......</fp_symbol_line><fp_symbol_line> 3 3//////\\\///3 3  # 3 3 3  +=========== 3  3VVVVVVVVVV3...3..</fp_symbol_line><fp_symbol_line>3 3  3///\\/// 3   3 #3  3   ======== 3 === 3  3VVVXVVVVVV3.....</fp_symbol_line><fp_symbol_line> 3 3  3///// 3  3  3 #3 3  3  3== 3  3 3  3 3  3+VVXXVVVVVV3..3.</fp_symbol_line><fp_symbol_line>.....................#..........................VVXVVVVVXXVV3...</fp_symbol_line><fp_symbol_line>###############################################VVVVXVVVXQXVV3..3</fp_symbol_line><fp_symbol_line>............#......................#...........##VVVVVVVVVVV##..</fp_symbol_line><fp_symbol_line>3 3   3  3  # 3 3  3 +RRRR+ 3  3   #3   33  3  ###############..</fp_symbol_line><fp_symbol_line> 3 3 3  3  3#3  3 3 +RRRRRRR+ 3  3 #  3   3   3F X W XD CCC3F...</fp_symbol_line><fp_symbol_line>3 3  33   3 # 3  3  RRRRRRRRRRR3  3# 3  3 3  3 ###############3.</fp_symbol_line><fp_symbol_line> 3 3  3 33 3# 3   3  +RRRRRRRR3 3  #3  3  3 33 ##VVVXVVVVVVV##D#</fp_symbol_line><fp_symbol_line>3 3 3  3  3 #3  3  3  3+RRRR3  3 3 #  3 3  3P3  VVVXVVVXVVVV3..3</fp_symbol_line><fp_symbol_line> 3  3 3 3  3# 3   3 3  3 3   3  3 3# 3   3 33  VVVVVVVVXXVVVV33+</fp_symbol_line><fp_symbol_line>K3+3 +3 +3 +#+ 3+3 + 3  3+ 3  + 3 +#+  3+  3+ VVAVVVVVVVXVVVVVWC</fp_symbol_line></ordered_level_lines><colorlayer></colorlayer><textlayer></textlayer><fxlayer>
  
  <fx type="89" x1="48" y1="22" x2="51" y2="23"/>
  
</fxlayer></ordered_level><ordered_level name="Circle of Fate"><levelfeatures>
  
  <Music val="8"/>
  
  <BackTile val="3"/>
  
  <BaseZoom val="0.3030303"/>
  
</levelfeatures><ordered_level_lines><fp_symbol_line>K##########B1111111111111111111111111111111111111111B\\\\\\\\\\K</fp_symbol_line><fp_symbol_line> #XXXXXX##11111111111111111111111111111111111111111111\\\\\\\\\ </fp_symbol_line><fp_symbol_line>+#XX#####11111111              B               11111111\\\\\\\\+</fp_symbol_line><fp_symbol_line> #XXXX##11111111   RRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR   11111111\\\\\\\ </fp_symbol_line><fp_symbol_line>+######11111111   RRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR   11111111\\\\\\+</fp_symbol_line><fp_symbol_line> #####11111111   RRR###########L############RRR   11111111\\\\\ </fp_symbol_line><fp_symbol_line>+####11111111   RRR#VV#1111111#D#11111111#VV#RRR   11111111\\\\+</fp_symbol_line><fp_symbol_line> ###11111111   RRR#V1Q#111111111111111111#Q1V#RRR   11111111\\\ </fp_symbol_line><fp_symbol_line>+##11111111   RRR#VVVVDVVVVVVVVDVVVVVVVVVDVVVV#RRR   11111111\\+</fp_symbol_line><fp_symbol_line> #111111111   RRR#++VV11++11++111++111++11VV++#RRR   111111111\ </fp_symbol_line><fp_symbol_line> 11111==111   RRR#++VVVVVVVVVVVDVVVVVVVVVVVV++#RRR   111==11111 </fp_symbol_line><fp_symbol_line> 1111====11  TRRR#C+XX11++11++111++111++11XX+C#RRRT  11====1111 </fp_symbol_line><fp_symbol_line> 11111==111   RRR#++VVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVV++#RRR   111==11111 </fp_symbol_line><fp_symbol_line> =111111111   RRR#++XD++111111XPX1111111++DX++#RRR   111111111V </fp_symbol_line><fp_symbol_line>+==11111111   RRR#VVVVVVVVVVVVVDVVVVVVVVVVVVVV#RRR   11111111VV+</fp_symbol_line><fp_symbol_line> ===11111111   RRR#VV+11111111111111111111+VV#RRR   11111111VVV </fp_symbol_line><fp_symbol_line>+====11111111   RRR#KV11111111111111111111VK#RRR   11111111VVVV+</fp_symbol_line><fp_symbol_line> =====11111111   RRR###########T############RRR   11111111VVVVV </fp_symbol_line><fp_symbol_line>+======11111111   RRRRRRRRRRRR#+#RRRRRRRRRRRRR   11111111VVVVVV+</fp_symbol_line><fp_symbol_line> =======11111111   RRRRRRRRR###S###RRRRRRRRRR   11111111VVVVVVV </fp_symbol_line><fp_symbol_line>+========11111111                              11111111VVVVVVVV+</fp_symbol_line><fp_symbol_line> =========11111111111111111111111111111111111111111111VVVVVVVVV </fp_symbol_line><fp_symbol_line>K==========B1111111111111111111111111111111111111111BVVVVVVVVVVK</fp_symbol_line></ordered_level_lines><colorlayer></colorlayer><textlayer><textline></textline><textline>  CIRCLE                                                        </textline><textline>  OF                                                            </textline><textline>  FATE                                                          </textline><textline></textline><textline></textline><textline></textline><textline></textline><textline></textline><textline></textline><textline></textline><textline></textline><textline></textline><textline></textline><textline></textline><textline></textline><textline></textline><textline></textline><textline></textline><textline></textline><textline></textline><textline></textline><textline></textline></textlayer><fxlayer>
  
  <fx type="84" x1="18" y1="6" x2="47" y2="18"/>
  
</fxlayer></ordered_level><ordered_level name="Crawling Terror"><levelfeatures>
  
  <BackTile val="2"/>
  
  <Music val="1"/>
  
</levelfeatures><ordered_level_lines><fp_symbol_line>2222222RK   .2 2  2 == 2      2     ==   22    /XXXXXQ#C#C#C#2D+</fp_symbol_line><fp_symbol_line>2222222R#########  ====2VV 2    VV ====2VV    2VVVVVVV#D#D#D#C#W</fp_symbol_line><fp_symbol_line>2222222RK/\/\/\WV  2== VVVV == VVVV == VVVV2==  2  2  2   2 #I#T</fp_symbol_line><fp_symbol_line>222P222R#########    2 2VV ====2VV  2   VV ====   2         DF#K</fp_symbol_line><fp_symbol_line>2222222RLDDDDDDDD2  2    2  ==     2        ==2  2   2     2#C##</fp_symbol_line><fp_symbol_line>2222222R##########################VVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVFVVVVVVV</fp_symbol_line><fp_symbol_line>222222KRC+   +   +  B  +   +   + #V+ ===  ====     =====  ==   V</fp_symbol_line><fp_symbol_line>   RRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR//#V =   == == =====    == = == V</fp_symbol_line><fp_symbol_line>   R2222222222222222222222222KR//#V ======= = ==K ===== == == =V</fp_symbol_line><fp_symbol_line>   R22                      22R//#V ===   = ==   =    == === ==V</fp_symbol_line><fp_symbol_line>   R22                      22R/2#V= == == =========== == === =V</fp_symbol_line><fp_symbol_line>   R22                      22R//#V== = ====  ==  =  = = == == V</fp_symbol_line><fp_symbol_line>   R22          \\\         22R//#V  ==     ==  == ==  ==  =  +V</fp_symbol_line><fp_symbol_line>   R22          \C\         22R//#V VVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVV</fp_symbol_line><fp_symbol_line>   R22222       \\\         22R//#2 2 2 2B2 2 2 2 2 2 2 2 /222\K</fp_symbol_line><fp_symbol_line>   R ===22                  22R//# 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2/222\2</fp_symbol_line><fp_symbol_line>   R +====22                22R2/#2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 /222\2</fp_symbol_line><fp_symbol_line>   R ======22               22R//# 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2/222\2</fp_symbol_line><fp_symbol_line>   R=K======222222222222222222R//#2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 //////</fp_symbol_line><fp_symbol_line> C RRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR  R//# 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2</fp_symbol_line><fp_symbol_line>   R22222222222222222222222R  R/K#2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 </fp_symbol_line><fp_symbol_line>   R+++++++++++++++++++++++R  RXX# 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2</fp_symbol_line><fp_symbol_line>222                                                           B </fp_symbol_line></ordered_level_lines><colorlayer></colorlayer><textlayer></textlayer><fxlayer/></ordered_level><ordered_level name="Green Machine"><levelfeatures>
  
  <BackTile val="4"/>
  
  <BaseZoom val="0.3030303"/>
  
  <Music val="3"/>
  
</levelfeatures><ordered_level_lines><fp_symbol_line>            W+T           XXXXXXXXX           T+W            D  </fp_symbol_line><fp_symbol_line>                          XXXXBXXXX                          #  </fp_symbol_line><fp_symbol_line>22############################X############################22#1+</fp_symbol_line><fp_symbol_line>22#22222222222X2X2X2X2X22/C###X###C/22X2X2X2X2X22222222222#22#  </fp_symbol_line><fp_symbol_line>22#22#\/\#222#################X#################222#\/\#22#22# 1</fp_symbol_line><fp_symbol_line>WW#22# B #222#            XXXXXXXXX            #222# B #22#WW#  </fp_symbol_line><fp_symbol_line>WW#22#   #222#    #########################    #222#   #22#WW#1 </fp_symbol_line><fp_symbol_line>WW#22#   #222#   2#K2222222222222222222222#2   #222#   #22#WW#  </fp_symbol_line><fp_symbol_line>  #22# 2 #222#  22#22222222222222222222222#22  #222# 2 #22#  # 1</fp_symbol_line><fp_symbol_line>  #  #   #+++#  22#22222222#######22222222#22  #+++#   #  #  #  </fp_symbol_line><fp_symbol_line>  #  # 2 #+++#  22#22222222##+K+##22222222#22  #+++# 2 #  #  #1+</fp_symbol_line><fp_symbol_line>  #  #   #+++#  22V22B222222D+P+D222222B22V22  #+++#   #  #  #  </fp_symbol_line><fp_symbol_line>  #  # 2 #+++#  22#22222222##+++##22222222#22  #+++# 2 #  #  # 1</fp_symbol_line><fp_symbol_line>  #  #   #   #  22#22222222#######22222222#22  #   #   #  #  #  </fp_symbol_line><fp_symbol_line>  #  # 2 #   #  22#22222222222222222222222#22  #   # 2 #  #  #1 </fp_symbol_line><fp_symbol_line>  #  #   #   #   2#2222222222222222222222C#2   #   #   #  #  #  </fp_symbol_line><fp_symbol_line>  #  #   # S #    ############D############    # S #   #  #  # 1</fp_symbol_line><fp_symbol_line>  #  #   #   #             DK# #KD             #   #   #  #  #1+</fp_symbol_line><fp_symbol_line>  #  #   #   ################# #################   #   #  #  #DD</fp_symbol_line><fp_symbol_line>  #  #XXX#      ====   =         ==   ===    =     #XXX#  #  #DD</fp_symbol_line><fp_symbol_line>  #  #       ==      =   ====VVV    =     ==   =       #  #  #LL</fp_symbol_line><fp_symbol_line>  #  ########################VBV########################  #  #  </fp_symbol_line><fp_symbol_line>                  222222XXXXXXKXXXXXX222222                  #CC</fp_symbol_line></ordered_level_lines><colorlayer></colorlayer><textlayer></textlayer><fxlayer/></ordered_level><ordered_level name="Fortress of Might"><levelfeatures>
  
  <BackTile val="4"/>
  
  <BaseZoom val="0.3030303"/>
  
  <Music val="6"/>
  
</levelfeatures><ordered_level_lines><fp_symbol_line>C++RRR.2.2\  W   3   W   KD     W  B#///333333333333333\KK#     </fp_symbol_line><fp_symbol_line>++RRRR2.2.#################X#########///333333333333333\\\#XX#3 </fp_symbol_line><fp_symbol_line>+RRRR2.2.2#333333333333333#X#C\\\///////333333333333333333#VI#  </fp_symbol_line><fp_symbol_line>+##R2.2.2.#333/////////333#X#\\\\///////333333333333333333#IV# 3</fp_symbol_line><fp_symbol_line>#+#2.2.2.2#333/C3223/K/333#X#\\\\///////333333333333333333#VI#  </fp_symbol_line><fp_symbol_line>##2.2.2.2.#333/32332///333#.#XXXXXXXXXX/333333333333333333# V#3 </fp_symbol_line><fp_symbol_line>RR.2.2.2.2#333/22322///333#X#XXXXXXXXXX/333333333333333333#V2#  </fp_symbol_line><fp_symbol_line>R.2.2.2.2.#333/332B332/333#X#XXXXXXXXXX/333333333333333333# V# 3</fp_symbol_line><fp_symbol_line>+2.2.2.2.2#333/3233232/333#X#XXXXXXXXXX/################### V#  </fp_symbol_line><fp_symbol_line>++2.2.2.2.#333/3223322/333#X#XXXXXXXXXX/#K3..+.+.+===B....#VK#3 </fp_symbol_line><fp_symbol_line>+++2.2.2.2\333/2323233/333\XXXXXXXXXXXX/#####....====.....# V#  </fp_symbol_line><fp_symbol_line>##################\######################C/B#.....====....#VC# 3</fp_symbol_line><fp_symbol_line>X222222222222222222222222222222222222222#//##....====.....# V#P </fp_symbol_line><fp_symbol_line>X==+++++++++====+++++++++++++++====+++++#22##.....==......#V #  </fp_symbol_line><fp_symbol_line>K===XXXXX=========XXXXXXX==XX========## #22##.............#V #DV</fp_symbol_line><fp_symbol_line>======================================# #DD############## #2V#VD</fp_symbol_line><fp_symbol_line>2 +=========  2  ============== 2 2==##S# 2#QXXXXXXX#W33  #V #VD</fp_symbol_line><fp_symbol_line> 2    2 ===C2===   +=====+ 2    ==   2    +########X##### # V#DV</fp_symbol_line><fp_symbol_line>+B===    ======== 2   2===    ====+ ===  =====   ##X#W33  #V+#VD</fp_symbol_line><fp_symbol_line>====+  2   ============   ==+2 ====  =2 2 =====  ##X##### # V#DV</fp_symbol_line><fp_symbol_line>=K=====  2   +=====2   2 ====  +==     == 2  +2  ##X#W33  #V #DV</fp_symbol_line><fp_symbol_line>   2====   ==    2   =   W==  =====  ==== =====  ##X##### #XX#VD</fp_symbol_line><fp_symbol_line> 2  2  2  =====+    === 2   2    2   +==2  +==            F  #LL</fp_symbol_line></ordered_level_lines><colorlayer></colorlayer><textlayer></textlayer><fxlayer/></ordered_level><ordered_level name="The Sacred Temple"><levelfeatures>
  
  <Music val="11"/>
  
  <BaseZoom val="0.3030303"/>
  
  <BackTile val="1"/>
  
  <StartText>You have found the Temple of Kroz!</StartText>
  
  <ItemAppearance src="STAFF" dest="AMULET"/>
  
  <StaffText>#MEDAL(Caverns Win,1)#MUSICONCE(13)You reach out to grab the object of your long quest... \nThe Priceless Amulet of Kroz.\n#SHOWQUESTITEM(AMULET)#SURGE(1)Your body surges with electricity as you clutch it!\n#GIVE(SCORE,50000)The Priceless Amulet of Kroz is finally yours--50,000 points!\nCongratulations, Adventurer, you finally did it!!!\n#DROPQUESTITEM(AMULET)#PLAYERFLASH(0)#DELAY(2000)Oh no, something strange is happening!You are magically transported from Kroz!\n#INVENTORYBONUS(GEM,100)#INVENTORYBONUS(WHIP,100)#INVENTORYBONUS(TELEPORT_SCROLL,200)#INVENTORYBONUS(KEY,10000)#WARPBACK(0)</StaffText>
  
  <ConclusionText>
    
    <TopCenter>BACK AT YOUR HUT</TopCenter>
    
    <MainText>For years you've waited for such a wonderful archaeologicaldiscovery. And now you possess one of the greatest finds ever!The Priceless Amulet will bring you the recognition youdeserve.  For now it is your most impressive discovery, andshould be studied closely.  That must wait though, for Kroz isa huge place, and still mostly unexplored.Even with the many dangers that await, you feel anotherexpedition is in order.  You must leave no puzzle unsolved, notreasure unfound--to quit now would leave the job unfinished.So you plan for a good night's rest, and think ahead totomorrow's new journey.  What does the mysterious Dungeons ofKroz have waiting for you, what type of new creatures willtry for your blood, and what kind of brilliant treasure doesKroz protect.  Tomorrow will tell...</MainText>
    
  </ConclusionText>
  
</levelfeatures><ordered_level_lines><fp_symbol_line>K++//33X33X33X33X33X33X33X33X+XFX+X33X33X33X33X33X33X33X333//++K</fp_symbol_line><fp_symbol_line>+B//333X33X33X33X33X33X33X33XSXPXSX33X33X33X33X33X33X33X3333//B+</fp_symbol_line><fp_symbol_line>+//3333XXXXXX==============VVVVDVVVV==============XXXXXX33333//+</fp_symbol_line><fp_symbol_line>//33==3333333D33X33X33X33/CVV.....VVC/33X33X33X33D3333333==333//</fp_symbol_line><fp_symbol_line>/33====3333//RRRRRRRRRRRRRRRRD#D#DRRRRRRRRRRRRRRRR//3333====333/</fp_symbol_line><fp_symbol_line>333====3333VCRRRCVVV2222222222#B#1111111111VVVCRRRCV3333====3333</fp_symbol_line><fp_symbol_line>3333==33333VVRRCVVV22222222222###11111111111VVVCRRVV33333==33333</fp_symbol_line><fp_symbol_line>333333333333VRRVVV2222###################1111VVVRRV3333333333333</fp_symbol_line><fp_symbol_line>3333333333333RRVV22222#X#///3//+//3///###11111VVRR33333333333333</fp_symbol_line><fp_symbol_line>3333333333333RRV222222#X#3/RRRRDRRRR/3#X#111111VRR33333333333333</fp_symbol_line><fp_symbol_line>\\33XXX333VVDRR2222222#X#//RRRVVVRRR//#X#1111111RRDVV333XXX333//</fp_symbol_line><fp_symbol_line>C\33XBX333V+KVD222B222#X#DDRRRVAVRRRDD#X#111B111DVK+V333XBX333/C</fp_symbol_line><fp_symbol_line>\\33XXX333V+KRR2222222#X#//RRRVVVRRR//#X#1111111RRK+V333XXX333//</fp_symbol_line><fp_symbol_line>3333333333VV+RRV222222#X#W/RRRRRRRRR/+#X#111111VRR+VV33333333333</fp_symbol_line><fp_symbol_line>33333333333VVRRVV22222###///W/DWD/+///#X#11111VVRRVV333333333333</fp_symbol_line><fp_symbol_line>333333333333VRRVVV2222#########D#########1111VVVRRV3333333333333</fp_symbol_line><fp_symbol_line>3333==3333333RRCVVV222222222\K#D#K\111111111VVVCRR3333333==33333</fp_symbol_line><fp_symbol_line>333====333333RRRCVVV22222222\K#D#K\11111111VVVCRRR333333====3333</fp_symbol_line><fp_symbol_line>/33====333333RRRRRRRRRRRRRRRRRRDRRRRRRRRRRRRRRRRRR333333====333/</fp_symbol_line><fp_symbol_line>//33==33333333333333333BXXXXXXXSXXXXXXXB33333333333333333==333//</fp_symbol_line><fp_symbol_line>+//33333333333333333333XXXXXXX+++XXXXXXX333333333333333333333//+</fp_symbol_line><fp_symbol_line>+B//333333333333333333XXXXXXX+++++XXXXXXX3333333333333333333//B+</fp_symbol_line><fp_symbol_line>K++//3333333333333333XXXXXXX+++++++XXXXXXX33333333333333333//++K</fp_symbol_line></ordered_level_lines><colorlayer></colorlayer><textlayer><textline></textline><textline></textline><textline></textline><textline></textline><textline></textline><textline></textline><textline></textline><textline></textline><textline>                       S                                        </textline><textline>                       A               T                        </textline><textline>                       C               E                        </textline><textline>                       R               M                        </textline><textline>                       E               P                        </textline><textline>                       D               L                        </textline><textline>                                       E                        </textline><textline></textline><textline></textline><textline></textline><textline></textline><textline></textline><textline></textline><textline></textline><textline></textline></textlayer><fxlayer>
  
  <fx type="89" x1="26" y1="9" x2="38" y2="15"/>
  
  <fx type="48" x1="16" y1="6" x2="18" y2="8"/>
  
  <fx type="48" x1="16" y1="16" x2="18" y2="18"/>
  
  <fx type="48" x1="46" y1="6" x2="48" y2="8"/>
  
  <fx type="48" x1="46" y1="16" x2="48" y2="18"/>
  
</fxlayer></ordered_level></ordered_level_info></cruz>